by Shinigami



Gullykin to wioska niziołków. Na północy znajduje się przejście do lokacji 3500, na zachodzie do ruin Ulcastera, na południu do Mostu Firewine. Można spotkać losowe potwory, na ogół Wilki – po 65 PD.

Gandolar Szczęśliwa Stopa (1) ma propozycję – podziemia Firewine zostały opanowane przez bandę koboldów, Gandolar prosi o oczyszczenie ruin z tych małych, wrednych i kudłatych stworzonek. Tak naprawdę wystarczy jednak zabić Ogrzego maga – 650 PD i wrócić do Gandolara po nagrodę – 250 sztuk złota. Informuje też, że ukryte wejście do podziemi znajduje się w piwnicy Świątyni Yondalla i Wspaniałych Win Alvanhendara (2). W domu, w którym mieszka Jenkal (3), znajduje się jeszcze jedno przejście do podziemi Firewine. Okaże się, że Jenkal jest zdrajcą i wpuszcza koboldy do wioski. Za zabicie zdrajcy – 290 PD. Za regałem znajduje się ukryte wejście do podziemi. Mapa podziemi i położenie Ogrzego maga znajdują się na mapie 4500 – Most Firewine.

Domy niziołków – skrzynie można spokojnie przeszukać, można w nich znaleźć: Historię Sióstr Światła i Ciemności (dla ducha Ulcastera), zwój Ochrony przed trucizną, Miksturę kamiennego ciała i ochrony, Procę +1, Przeklęty zwój przyzwania potwora, Różdżkę magicznych pocisków, klejnoty i złoto.

W świątyni Yondalla (2) przebywa Alvanhendar, który może uleczyć drużynę, jak i zidentyfikować przedmioty.

Na południu lokacji natkniesz się na czterech typów (4): Molkar (wojownik), Drakar (wojownik/kapłan), Morvin (wojownik) i Halacan (wojownik/mag) – są oni grupą najemników, którzy tradycyjnie chcą cię zabić. Dwóch z nich zacznie czarować, więc może zrobić się niewesoło, dobrze jest wcześniej zrobić zwiad i przygotować się do walki, bo inaczej może zaboleć. Molkar – 1200 PD, Mikstura heroizmu, Miecz długi +1, Kolczuga +2; Drakar – 1200 PD, Morgensztern +1, Mikstura wchłaniania; Morvin – 650 PD; Halacan – 650 PD, zwoje Migoczących barw i Uśpienia.