by Shinigami



Na północy lokacji znajduje się przejście do ruin Ulcastera, na południu na Jarmark, na wschodzie do Mostu Firewine, na zachodzie do lokacji 4300. Można się tu natknąć na Xvarty – po 35 PD, Ogry – po 270 PD, Elitę Hobgoblinów – po 95 PD, Półogry – 270 PD, Ogrilliony – 175 PD.

Na północy, między dwiema skałami, półogr Arghain (1) żąda żelaza i życia – atakuje razem ze swoim klanem. Arghain – 520 PD, Miecz półtoraręczny +1; 4 Półogry – po 270 PD.

Niedaleko domu w południowej części lokacji farmer Hulrik (2) prosi o ocalenie swojej krowy Arabelli (Jezusiczku! Cóż to za śliczne imię dla krowy!) przed Xvartami. Wykończ wszystkich napastników – po 35 PD i ponownie porozmawiaj z Hulrikiem – zdobędziesz 350 PD, a reputacja wzrośnie o 1. Jeśli nie ocalisz krowy, to nic nie dostaniesz.

Nieopodal domu spotkasz Sprata (3) następnego kuriera – podąża do Amnu – bandyci atakują coraz częściej, a ruda znika i wszyscy walczą o broń, której nie ma.

Na wschodzie krasnoludzka wojowniczka Sarhedra (4) zaleca polowanie na ogry, które rozbiły obóz na południu (5). Przy zwłokach pod drzewem znajdziesz: Olej szybkości (przeklęty), Miksturę uzdrowienia i złoto. Wybij wszystko, co się rusza i wróć złożyć jej raport – zdobędziesz 300 PD.

W centrum lokacji grupa bandytów pobiera myto za przejście (6). Można im oddać całe swoje złoto, wtedy znikną lub nauczyć ich moresu. Ioin Gallchobhair i Billy – po 300 PD, Dribben – 150 PD. Przy zwłokach można znaleźć Skalpy bandytów, trochę złota i klejnoty.

Niedaleko miejsca, gdzie czaił się Arghain, znajduje się jaskinia (7). W środku, zaraz przy wejściu pułapka z Pajęczynę, skrzyni strzeże Ettercap – 650 PD, Można znaleźć Miksturę odporności na ogień, Olej szybkości i Amulet z krwawnikiem.

W pobliskiej skrytce (x=1573, y = 1486) znajduje się Wodny opal. Położenie zaznaczono zielonym kwadratem.