by Shinigami

Wprowadzenie
Na północy lokacji znajduje się przejście do Gullykin, na południu do Wieży Durlaga i lokacji 5000, na zachodzie do lokacji 4400. Można się tu natknąć na Szkielety – 65 PD, Koboldy – 7 PD i Koboldy weteranów – po 35 PD.

Bentan
Na północy spotkasz człeka o imieniu Bentan (1) – kapłana Ilmatera, który będzie chciał nawrócić drużynę na swoją wiarę. Lepiej go okraść ze zwoju Ochrony przed magią, niż z nim gadać.

Poe
Na moście spotkasz barda Poe (2), który opowie historię o rycerzach, którzy zeszli do podziemi. Niestety jeden z towarzyszy ich zdradził i od tej pory są przeklęci. Mogą odejść w pokoju dopiero, gdy zdrajca do nich powróci. Zdrajcę i drużynę spotkasz w podziemiach mostu Firewine.

Meilum
Na północnym wschodzie przebywa Meilum (3), który uważa się za najlepszego szermierza na Wybrzeżu Mieczy. Można, a nawet powinno mu się udowodnić, że tak nie jest. Za pokonanie niedoszłego mistrza – 1200 PD, Miecz długi +1 i Rękawice mistrzostwa.

Carsa
Na zachód od Meiluma stoi Carsa (4), posiada dziwny słój – twierdzi, że jakiś głos każe wypowiedzieć jej jakieś imię. Można odejść w pokoju lub spróbować odebrać słój Carsie. Jeśli to zrobisz, opętana wypowiada imię Kahrk, a potem ginie, zostawia Szatę łotrzyka. Zaraz pojawia się Ogrzy mag – Kahrk, z którym trzeba walczyć. Nie jest on łatwym przeciwnikiem, więc lepiej uważać. Za zabicie go – 3500 PD.

Wejście do podziemi
Obok postumentu z dwoma kolumnami (5) znajduje się wejście do podziemi Firewine.


Wprowadzenie
Do podziemi można wejść trzema drogami:
1. Przez ruiny mostu Firewine, gdzie znajduje się wejście (1).
2. Przez tajne wejście w piwnicy Świątyni Yondalla Alvanhendara w Gullykin na mapie 4000 (2).
3. Przez dom Jenkala, który również znajduje się w wiosce Gullykin (7).
Podziemia są opanowane przez Koboldy i Koboldy weteranów – odpowiednio po 7 i 35 PD. Będą się pojawiać w nieskończoność, do czasu zabicia Ogrzego maga i wyjścia z lokacji. Znaczy to, że nawet po odkryciu korytarzy będzie można spotkać w nich nowe grupy koboldów. W podziemiach jest też dużo pułapek oznaczonych czerwonym kwadratem.

Drużyna Poego
Bard Poe na moście Firewine napisał balladę o rycerzach uwięzionych w podziemiach. Upiorni rycerze (3) stoją zebrani razem, lecz nie mogą odejść, dopóki nie dołączy do nich przyjaciel - zdrajca (4). Trzeba odnaleźć zdrajcę i go zabić – 65 PD. Znalezioną przy jego zwłokach Starożytną zbroję można odnieść rycerzom, którzy mogą wreszcie odejść w spokoju – 1500 PD. Jeden z nich ma Długi łuk celności: Zabójczy Strzał, który warto mu ukraść.

Ogrzy mag
Przy wejściu do Domu Jenkala stoi Ogrzy mag (6) – 650 PD. Po jego zabiciu można zgłosić się do Gandolara po nagrodę – 250 sztuk złota.

Lendarn
Niedaleko stoi też mag Lendarn (5) w asyście Ogrillionów – po 175 PD i Koboldów. Zostaniesz przez nich zaatakowany. Lendarn – 1400 PD, zwoje Zabójczej chmury, Kuli ognia, Dotyku ghula, Błyskawicy; Mikstura mocy i Szata wędrowcy.