Bohaterowie niezalezni - D
| Imię | Miejsce | Charakterystyka |
| Dabron Sashenstar | 0700 (WB C), 11 |
pojawi się tylko jeśli zabiłeś jego brata, Aldetha, by go pomścić; walka jest koniecznością |
| Daer'Ragh | 4800 (Nashkel), 6 |
pojawia się po kliknięciu na grób przypisany Markowi D.; ostrzega nas przed uczynienem tego ponownie |
| Daese | 1500 (Wyspa Baldurana), 5 |
atakuje nas razem z Karougiem |
| Daitel | 0500 (Wieża Durlaga) |
atakuje nas, kiedy orientuje się, że nie jesteśmy Durlagiem |
| Dalton | 0500 (Wieża Durlaga) |
syn Therelli z Brody Ulgotha; spotykamy go na wpół oszalałego ze strachu |
| Dandal | 5400 (Kopalnie Nashkel), 2 |
ostrzega nas przed bestiami o głowach psów |
| Darryl | 5300 (Chmurne Szczyty), 4 |
jest ich dwóch, wraz z Larrym rozdają autografy |
| Davaeorn | 1800 (Kopalnia) |
nadzorca kopalni, zabicie go kończy rozdział IV |
| Davis | 3300 (Beregost) |
organizator transportu karawanowego, obecnie - z powodu bandytów - zmuszony zawiesić działalność |
| De'Tranion | 0300 (WB NE) |
pojawi się, jeśli zgodzimy się dostarczyć napitek kapitanowi Tollarowi Kieresowi |
| Deder | 2600 (Candlekeep), 4 |
jeden z wspierających nas wojowników |
2600 (Candlekeep) |
wraz z Arkanisem może ofiarować swe wsparcie |
|
| Degrodel | 0100 (WB NW), 8 |
zleca nam zdobycie Hełmu Baldurana; kiedy go przyniesiemy otrzymujemy 5000 szt. zł. |
| Deke | 2800 (Lwi Trakt) |
atakuje nas wraz z piątką bandytów |
| Delainy | 2000 (Wyspa Baldurana), 10 |
pojawia się, jeśli gramy mężczyzną i prosi nas o odzyskanie płaszcza; jeśli będziemy uprzejmi i go jej przyniesiemy - poprosi nas o przyniesienie kwiatów; jeśli i to rozegramy dobrze, będzie jedyną istotą skłonną nam pomóc |
| Delgod | 5300 (Chmurne Szczyty), 3 |
atakuje nas wraz z Alexandrem i Sendai |
| Delorna | 0700 (WB C), 7 |
jedna z córek Shandalara, strzeże elementów latającego statku |
| Delsvirftanyon | 1000 Broda Ulgotha, 7 |
oferuje nam sprzedanie wszystkiego, co ma (śmieci relatywnie rzecz ujmując) za 500 szt. zł. |
| Delthyr | 0800 (WB E) |
harfiarz; streszcza nam wydarzenia z czasów naszej nieobecności |
0200 (WB N) |
daje do zrozumienia, kto stoi za chorobą Eltana, bądź mówi o zabójcach w Głębokich Piwnicach |
|
| Denak | 3000 (Las Ostrych Kłów), 1 |
jeden z atakujących nas czerwonych magów z Thay |
| Denkod | 0800 (WB E) |
mówi nam, którędy zbiegł Sarevok; przy okazji nie zapomina zareklamować sklepiku Czarnej Lilii |
| Desreta | 1200 (WB S), 14 |
wraz z Vay-ya'ą chce nam pokazać przyjemności entropii; jeśli wyrazimy ochotę - zaatakują nas, w przeciwnym razie odejdą |
| Destus Gurn | 1200 (WB S), 15 |
bierze nas za Emisariusza Tar; zgodnie z jego słowami akolici to: zespół sześciu doradców Tronu przysłanych z zagranicy (...) wszyscy ludzie szanowani i gotowi się z wami spotkać |
| Dezkiel | 1008 (Lodowa Wyspa), 8 |
ma Płaszcz Shandalara; będziemy musieli z nim walczyć |
| Dhanial | 1200 (WB S), 15 |
spotykamy go w trakcie opuszczania Żelaznego Tronu, który jego zdaniem pogrążył sie w chaosie z winy Sarevoka |
| Diana | 3000 (Las Ostrych Kłów), 1 |
jedna z atakujących nas czerwonych magów z Thay |
| Diarmid | 2600 (Candlekeep) |
czeka na Prata, pod którego można się podszyć i pociagnąć go za język, choć nawet jeśli zdradzimy swą tożsamość zdradzi nam plan Sarevoka (tę część dotyczącą wrobienia nas w mordestwa), a następnie odejdzie |
| Dillar | 0300 (WB NE), 6 |
szef tych znajdujących się pod Spłonioną Syreną Głębokich Piwnic |
| Dilos | 1100 (WB SW), 11 |
kieruje nas do Scara |
1100 (WB SW), 11 |
atakuje nas przy próbie wejścia do siedziby PP |
|
| Dirk | 1100 (WB SW), 8 |
członek ekipy Wiven, nakrywamy ich podczas kradzieży |
| Diyab | 1200 (WB S), 15 |
jeden z oczekujących nas akolitów |
| Dobrze-Zaopatrzony Al | 1300 (WB SE), 6 |
handlarz miksturami; niegdyś nazywany jak sam utrzymuje Szalonym Alem, z racji okazyjnych cen - ten czas niestety przeminął, choć łatwo go okraść |
| Dra'tan | 1200 (WB S), 15 |
umiejętnie wypytany powie o dziwnych rzeczach dziejących się na ostatnim piętrze Żelaznego Tronu |
| Dradeel | 1500 (Wyspa Baldurana), 4 |
prosi nas o odzyskanie jego księgi zaklęć; kiedy to uczynimy otrzymamy 5000 PD |
2000 (Wyspa Baldurana) |
mówi nam o statku i ukrytym przejściu prowadzącym doń |
|
| Drakar | 4000 (Gullykin), 4 |
członek grupy najemników dążącej do naszej eksterminacji (Molkar, Drakar, Morvin i Halacan) |
| Drasus | 1800 (Kopalnia), 3 |
jeden z obrońców kopalni |
| Drelik | 0200 (WB N), 7 |
ochroniarz; niezależnie od naszej odpowiedzi zaatakuje nas |
| Dreppin | 2600 (Candlekeep), 10 |
prosi o przyniesienie Antidotum; za przyniesienie otrzymamy 50 PD |
2600 (Candlekeep) |
wypytuje nas o wrażenia z szerokiego świata; zdradza, że w Candlekeep zatrzymali sie właśnie przedstawiciele Żelaznego Tronu |
|
| Driada z kniei Otulisko | 5200 (Chmurne Szczyty), 1 |
zgodnie z oryginałem winno być z Chmurnych Szczytów; prosi nas o uratowanie drzewa - jeśli jej pomożemy w zależności od wcześnbiejszych ustaleń otrzymamy 500 PD, +1 do reputacji i Antidotum lub Miksturę uzdrowienia bądź 300 PD, 20 szt. zł. i informację o skarbie w pobliskiej jaskinii |
| Dribben | 4400 (Samotne Szczyty*), 6 |
razem z Ioinem Gallchobhairem i Billym pobiera myto, którym jest nasze życie - możemy zaoferować im pieniądze (wezmą do 300000 szt. zł.) lub walczyć z nimi |
| Drienne | 5200 (Chmurne Szczyty), 4 |
prosi nas o uratowanie kotka, który wpadł do wodospadu; kiedy przyniesiemy jej kocie truchło otrzymamy (w zależności od wysokości naszej reakcji): nic (a w dodatku oskarży nas o jego zamordowanie), 200 PD i 23 szt. zł. bądź 200 PD, zwój Ochrony przed martwiakami, a nasza reputacja zwiększy się o 1 |
| Drizzt | 4200 (Ustronne jezioro*), 1 |
legendarny bohater Krain, można go ubić, choć reputacja spada |
| Droth | 3100 (Wybrzeże Mieczy), 1 |
ogrzy mag, który kontroluje Nereidę Shoal; musimy z nim walczyć |
| Duma | 0500 (Wieża Durlaga) |
jeden ze Strażników |
| Duma Durlaga | 0500 (Wieża Durlaga) |
należy sprawić (przeczytać księgi), by ponownie otaczała go poświata; gdy to się stanie zadanie dla strażnika o imieniu Duma zostanie zaliczone |
| Dun | 0600 (WB W), 4 |
były kupiec, który stracił wszystko na hazardzie; jeśli z nim odpowiednio porozmawiamy zdradzi nam, że coś dziwnego dzieje w Siedmiu Słońcach i Konsorcjum Kupieckim |
| Dunkin | 3300 (Beregost), 12 |
zaczepia nas wraz z Marlem przy wejściu |
| Durlag Zabójca Trolli | 0500 (Wieża Durlaga) |
fantom Durlaga, mówi nam o trzech ścieżkach; na koniec poprosi nas o zabicie Upiornego Rycerza |
| Durlyle | 2000 (Wyspa Baldurana), 10 |
pojawia się, jeśli gramy kobietą i prosi nas o odzyskanie płaszcza; jeśli będziemy uprzejmi i go jej przyniesiemy - poprosi nas o przyniesienie kwiatów; jeśli i to rozegramy dobrze, będzie jedyną istotą skłonną nam pomóc |
| Dushai | 1000 (Broda Ulgotha), 1 |
za 100 szt. złota opowie nam co nieco o Balduranie i jego ostatniej podróży |
| Dynaheir | 5100 (Twierdza Gnolli), 2 |
bohaterka przyłączalna (więcej) |

