Bohaterowie niezalezni - J
| Imię | Miejsce | Charakterystyka |
| Jacil | 0300 (WB NE), 2 |
miejscowy odźwierny-ochroniarz, szczuje Migoczącymi psami (7 sztuk); po otrzymaniu od Mendasa zadania zdobycia map morskich zastępuje go Ulf |
| Jaheira | 2300 (Pod Pomocną Dłonią) |
bohaterka przyłączalna (więcej), podróżuje z Khalidem; jeśli nie przyłączymy ich do rozdziału III, odchodzą |
| Jalantha Mistmyr | 1200 (WB S), 2 |
Najwyższa Kapłanka w Domu Królowej Wód; możemy spotkać ją w dwóch zadaniach - zdjęcia klątwy z Lothandera (w zamian za Księgę Mądrości z Domu Pani - po wszystkim można ją zabić i odzyskać księgę) oraz zdobycia ciała Cassona (za 2000 szt. zł., jeśli pomogliśmy wcześniej Tenyi - za darmo, można też je ukraść) |
| Jamie | 4800 (Nashkel), 11 |
wzywa go molestowana przez nas Samantha; wychodzi z szafy, po czym atakuje nas |
| Jan | 1200 (WB S), 15 |
kucharz; dość obcesowo wypędza nas z kuchni |
| Jardak | <0200 (WB N), 7 |
oskarża nas o zabicie sługi (Drelik, spotkaliśmy go piętro niżej), po czym niezależnie od naszych wyjaśnień atakuje |
| Jared | 4600 (Niedźwiedzi ruczaj*), 5 |
prosi o zabicie Niedźwiedzia górskiego, który opanował drugą stronę mostu |
| Jase | 2800 (Lwi Trakt), 3 |
przeżył atak na karawanę |
| Jebadoh | 1400 (Wioska rybacka*), 4 |
jeden z rybaków zlecajacych nam likwidację kapłanki Umberlee (0900, 1) |
| Jemby | 4200 (Ustronne jezioro*), 2 |
wraz z Teynganem i Zekarem chce od nas wyciągnąć złoto - możemy im je oddać i odejść w pokoju lub zabić całą trójkę |
| Jenkal | 4000 (Gullykin), 3 |
właściciel domu z tajnym przejściem do podziemi Mostu Firewine, za pomocą którego wpuszcza do wioski koboldy; można z czystym sumieniem zabić zdrajcę |
| Jessup | 2600 (Candlekeep) |
razem z Theodonem opowiada o naszej przeszłości - przypomina historię, kiedy spłataliśmy figla Khelbenowi Arunsenowi oraz o naszych dawnych upodobaniach |
| Jhasso | 1100 (WB SW), 10 |
przedmiot pierwszego zlecenia Scara - musimy go uratować przed sobowtórniakami; opowie nam o zmiennokształtnych w konsorcjum |
1100 (WB SW), 10 |
opowie nam o plotkach krążących na nasz temat; jeśli wyprzemy się zabicia przywódców Tronu, przekaże kilka plotek z miasta, poprosi o zbadanie sytuacji Eltana, doda też, że Scara zabito w Spłonionej Syrenie |
|
| Joia | 2300 (PPD), 3 |
prosi o przyniesienie Pierścienia tańczącego płomienia (Joii); po przyniesieniu otrzymujemy 400 PD, a nasza reputacja podnosi się o 1 |
| Jonavin | 1200 (WB S) |
pełen wiary w zbliżającą sie przyszłość mówi nam o zbrojeniach do wojny z Amnem, chorobie Eltana i dowództwie Angelo |
| Jondal | 1500 (Wyspa Baldurana), 3 |
wg słów Kryli jej zabity przez wilkoludzi towarzysz, do pomsty którego nas nawołuje - jeśli zgodzimy się pomóc, prowadzi nas w miejsce, gdzie oboje nas atakują |
| Jondalar | 2600 (Candlekeep), 8 |
trenuje nas w sztuce solowej walki - ot, taki tutorial; po wszystkim chwali i poleca udać się do Strażnika Bramy |
| Jopi | 2300 (Pod Pomocną Dłonią) |
bratanek Ragefasta; informuje nas, że drogi są nieprzejezdne oraz o tym, że (czego nie jest świadom) jego wuj (mag) dziwnym trafem opanował zaklęcie kapłańskie |
| Jorin | 2000 (Wyspa Baldurana), 4 |
jeden z miejscowych obrońców wioski; ma w dość małej estymie nasze umiejętności, może jednak opowiedzieć nam nieco o wilkołakach |
| Joular | 1100 (WB SW), 6 |
jeden z przywoływanych przez właściciela ochroniarzy |
| Jurgen | 3300 (Beregost) |
jeden z ochroniarzy w domu Gerarda Travenhursta; wraz z kompanem (Carl) wdają się w zabawne (dla nich) dialogi |

