Bohaterowie niezalezni - N
| Imię | Miejsce | Charakterystyka |
| Naaman | 1200 (WB S), 15 |
jeden z oczekujących nas akolitów |
| Nadarin | 1300 (WB SE), 9 |
prosi o eksterminację zawieruszonego w porcie bazyliszka; w nagrodę otrzymujemy 1300 PD i (w zależności od naszej reakcji) 1800 szt. zł. albo 500 szt. zł. i Buty ukrycia |
| Nader | 0100 (WB NW), 9 |
jeden z atakujących nas Młociarzy z Podgórza |
| Nadine | 0700 (WB C), 6 |
prosi, żeby zanieść jej synowi Euricowi amulet |
| Nalin | 4800 (Nashkel), 5 |
prosi o przyprowadzenie kapitana Brage'a, jeśli go spotkamy |
| Nantrin Bellowglyn | 0200 (WB N), 11 |
oferuje specjalności tego miejsca |
| Narcillicus Neen | 5000 (Dolina grobów*), 5 |
domorosły czarodziej; może zaprezentować nam swoje najnowsze zaklęcie (takich jak on charakteryzują słowa na nagrobku Dave'a F. w Nashkel: Ne invoces expellere non possis) |
| Narlen Darkwalk | 0800 (WB E), 12-13 |
prawa ręka Alatosa; zleca nam dwa zadania (jeśli mamy w drużynie złodzieja) |
0300 (WB NE), 8 |
spotykamy się z nim w związku z pierwszym zadaniem - pomocą przy obrobieniu jednego z domów (szczegóły zadań) |
|
1300 (WB SE), 1 |
spotykamy się z nim w związku z drugim i ostatnim zadaniem - obrobieniem Gantolandana (szczegóły zadań) |
|
| Natasha | 1800 (Kopalnia) |
atakuje nas w asyście hobgoblinów |
| Neb | 1100 (WB SW) |
dzieciobójca, z którym siedzimy w celi, o ile damy się pojmać Płomiennej Pięści |
| Neira | 4800 (Nashkel), 2 |
atakuje nas |
| Nelik | 0100 (WB NW), 9 |
jeden z Wesołych Błaznów |
| Nemphre | 1300 (WB SE), 7 |
nekromantka, przed którą ostrzegał Ordulinian z Czarodziejskich Rozmaitości; prosi nas o zdobycie amuletu z krwawnikiem Arkiona (0800, 9) - dostaniemy 1000 PD oraz zwój Wampirycznego dotknięcia |
| Nereida Shoal | 3100 (Wybrzeże Mieczy), 1 |
prosi nas o ochronę i zabija całując, znajduje się pod kontrolą ogrzego maga, a my możemy ją wyzwolić zabijając go; w nagrodę otrzymamy 750 PD |
| Nessa | 2600 (Candlekeep), 10 |
krowa Dreppina, której możemy pomóc przynosząc mu antidotum od Hulla |
| Nessie | 2300 (Pod Pomocną Dłonią) |
kelnerka; opowiada o przeszłości i filozofuje |
| Nestor | 1400 (Wioska rybacka*) |
elfi łowca; pojawi się, jeśli reputacja drużyny jest niższa niż 4 punkty |
| Neville | 4600 (Niedźwiedzi ruczaj*), 1 |
najuczciwszy z uczciwych bandytów, ma wsparcie w postaci grupy hobgoblinów |
| Nexlit Xvart | 4700 (Wioska Xvartów*), 1 |
przywódca wioski; jeśli zdoła z nami porozmawiać, przywoła na pomoc Ursę Niedźwiedzia Jaskiniowego |
| Niemain | 0800 (WB E), 8 |
wraz z towarzyszami przygotowuje jakiś rytuał; jeśli nie wyjdziemy - zaatakują nas |
| Niesamowity Oopah | 4900 (Jarmark), 4 |
jedyny w swoim rodzaju wybuchowy ogr, jeśli poprosimy trzy razy o pokazanie jego sztuczki - zaatakuje nas |
| Nieziemski głos | 0500 (Wieża Durlaga) |
prowadzący szachowych roz(g)rywek |
| Niklos | 0800 (WB E), 11 |
przedstawiciel Gildii złodziei; proponuje nam spotkanie z przywódcą |
| Nikolai | 1300 (WB SE), 2 |
za 15 szt. złota opowie nam o historii Wrót Baldura |
| Nila | 0200 (WB N) |
kobieta, która ukrywa się przed uczestnikami przyjęcia |
| Nimbul | 4800 (Nashkel), 4 |
kolejny nasłany na nas zabójca |
| Nimfa Abela | 0600 (WB W), 5 |
nimfa, którą więzi mag Ragefast |
| Nivek | 1200 (WB S), 8 |
ostrzega nas przed bazyliszkiem znajdującym się w magazynie |
| Noober | 4800 (Nashkel), 14 |
co chwilę nas zagaduje |
| Noralee | 1200 (WB S), 9 |
zgubiła gdzieś w porcie swoje rękawice i prosi o ich odnalezienie (leżą w skrzyni obok Domu Królowej Wód) |
| Nortuary | 1200 (WB S), 15 |
zwierzchnik władz Żelaznego Tronu, poszukuje Rieltara |

