Halabarda |
|
Halabarda to jeden z najczęściej używanych rodzajów broni
drzewcowej, zakończony zakrzywionym, toporowatym ostrzem na końcu półtora-
do dwu-i-półmetrowego drzewca. Koniec ostrza zwęża się i tworzy długi szpic
przypominający włócznię lub pikę. Z drugiej strony znajduje się hak do
przebijania zbroi i ściągania konnych z siodła. Halabarda może być najlepiej
opisana jako skrzyżowanie włóczni z toporem.
PARAMETRY:
Obrażenia: 1K10
Typ obrażeń: kłute
Waga: 15
Opóźnienie: 9
Rodzaj biegłości: włócznie
Typ: 2-ręczna
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
Uwagi: Standardowa halabarda. Osobiście wolałbym już miecz oburęczny. |

|
Halabarda +1 |
|
Tak jak inne halabardy broń ta ma toporowaty trzonek,
zatknięty na drzewcu o maksymalnej długości 6 stóp. W przeciwieństwie do
nich została obdarzona kilkoma magicznymi właściwościami, które czynią ją
bardziej efektywną w walce. Jej ostrze tnie ciało jak brzytwa, a zakończony
kolcem trzonek przechodzi przez pancerze jak przez masło.
PARAMETRY:
Obrażenia: 1K10 + 1
TraK0: +1
Typ obrażeń: kłute
Waga: 14
Opóźnienie: 8
Rodzaj biegłości: włócznie
Typ: Oburęczna
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
Miejsce: Lokacja 0500 (Wieża Durlaga). Na trzecim piętrze na stojaku
z bronią.
Lokacja 1100 (Wrota Baldura). W piwnicy w siedzibie Płomiennej Pięści. Leży
w skrzyni.
Lokacja 5200 (Chmurne Szczyty). Halabarda ta leży w jaskini na wschód od
jeziora.
Uwagi: Umagiczniona wersja halabardy. Trochę potężniejsza od zwykłej.
Nadal nic ciekawego. |

|
Halabarda +2: 'Ostrze Suryrisa' |
|
Suryris - biały minotaur, wędrujący poprzez góry Orsraun
w Turmish - żył tylko walką i wiążącymi się z nią emocjami. Zachęcał
wojowników, by wyzywali go na pojedynki, których stawką była jego magiczna
broń: potężna halabarda. Mimo agresywnej natury był honorowym przeciwnikiem
i nigdy nie zabijał tych, których przewyższał umiejętnościami czy siłą.
Suryris tylko raz spotkał potężniejszego od siebie wojownika - podczas
trwającego wiele godzin starcia minotaur nie raz był bliski przegranej.
Walka skończyła się w chwili, gdy pękł miecz przeciwnika. Suryris wiedział
jednak, że zostałby pokonany, gdyby dalej walczyli. Dlatego też wręczył swą
broń zaskoczonemu mężczyźnie, który później każdemu kto chciał opowiadań o
szlachetnej istocie.
PARAMETRY:
Obrażenia: 1K10 + 2
TraK0: +2
Typ obrażeń: kłute
Waga: 12
Opóźnienie: 7
Rodzaj biegłości: włócznie
Typ: 2-ręczna
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
Miejsce: Lokacja 1200 (Wrota Baldura). Siedziba Żelaznego Tronu na
ostatnim piętrze, ma ją Zhalmar.
Uwagi: Najlepsza halabarda jaką możemy mieć w grze. Jeśli zdecydujemy
się na biegłości w łukach, to będzie jak znalazł. |
 |
Kij |
|
Ta najprostsza z lasek może mieć długość od 1.8 do grubo
ponad 2 metrów. Wykonuje się ją z dębowego drewna i często obijana jest
metalem na obu końcach. Do władania nią trzeba używać obu rąk.
PARAMETRY:
Obrażenia: 1K6
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 4
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: bronie obuchowe
Typ: 2-ręczna
Nie może używać:
Uwagi: Zwykły kij dostępny prawie u każdego sklepikarza. |

|
Kij +1 |
|
Ta najprostsza z lasek może mieć długość od 1.8 do grubo
ponad 2 metrów. Wykonuje się ją z dębowego drewna i często obijana jest
metalem na obu końcach. Do władania nią trzeba używać obu rąk. Ten
egzemplarz jest bardzo szczególny, gdyż zostań obdarzony magicznymi
właściwościami.
PARAMETRY:
Obrażenia: 1K6 + 1
TraK0: +1
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 4
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: bronie obuchowe
Typ: 2-ręczna
Nie może używać:
Miejsce: Lokacja 3300 (Beregost). Ma go Silke związana z zadaniem dla
Garricka.
Lokacja 3300 (Beregost). Można kupić u kowala Grzmiącego Młota.
Uwagi: Ulepszona wersja kija. Oczywiście bardziej przydatna. Każdy
mag będzie zachwycony. |

|
Kij +3: 'Kij Aule'a' |
|
Ten delikatnie rzeźbiony kij znajdował się wśród łupów,
zdobytych na napastnikach na Wieżę Durlaga. Jest bardzo skuteczny w walce i
zapewne należał do czarownika, który lubił znajdować się w pierwszej linii
walczących. Wydaje się, że ten kij ma żelazny rdzeń, jednak jego waga nie
odbiega od typowej dla tego typu broni. Część jego magicznej natury wydaje
się być związana ze skórą, która wzmacnia uchwyt, pochodzącą bez wątpienia z
jakiejś walecznej istoty. Biorąc pod uwagę dobrze znane upodobania i
inklinacje napastników na Wieżę Durlaga, ta skóra może pochodzić z
czegokolwiek... lub kogokolwiek.
PARAMETRY:
TraK0: +3
Obrażenia: 1K6 +3
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 3
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: bronie obuchowe
Typ: 2-ręczna
Nie może używać:
Miejsce: Lokacja 1000 (Broda Ulgotha). Można kupić w miejscowej
gospodzie.
Uwagi: Najpotężniejszy kij, a zarazem jedna z najlepiej umagicznionych
broni w BG 1. Cóż dodać, obowiązkowy dla każdego maga. |

|
Kij Uderzania |
|
Kije Uderzania wytwarzane są przez Złote Elfy z Drelagary
na wyspie Evermeet. Kije te żyją własnym życiem i podczas walki same rwą się
do ciosu. Elficcy rzemieślnicy rzadko sprzedają je przedstawicielom innych
ras, jednak od czasu do czasu można jakąś z tych potężnych broni ujrzeć i w
Faerunie. Jednak każdy atak zużywa ładunek, a gdy wszystkie ładunki zostaną
zużyte, kij ulega zniszczeniu.
PARAMETRY:
TraK0: +3
Obrażenia: 1K6 + 9
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 4
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: bronie obuchowe
Nie może używać:
Miejsce: Lokacja 0500 (Wieża Durlaga). W jednej ze skrzyń obok czwartego
grobowca na czwartym poziomie.
Uwagi: Opóźnienie broni wynosi 2, a nie 1. Bardzo ciekawy kij, niestety
na ładunki. Kiedy się zużyją, broń ulega zniszczeniu i pozostajemy bez broni. Dlatego w razie czego należy mieć jakąś inną broń pod ręką. Ładunki można odnawiać sprzedając broń i kupując ją (25 ładunków). Kij nieźle się sprawdza do ciosu w plecy. |

|
Kij-wekiera |
|
Ta kapłańska broń wydaje się być zwykłym drewnianym
kijem, jakiego używa się przy podróżach przez bezludzia. Otacza go jednak
delikatna aura przemian. Gdy pozna się hasło, nabiera on cech wekiery, przez
co staje się jednoręczny. Został on stworzony dla kapłanów i druidów.
PARAMETRY:
TraK0: +2
Obrażenia: 2K4 + 2
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 4
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: bronie obuchowe
Typ: 1-ręczny
Nie może używać:
Miejsce: Lokacja 1500 (Wyspa Wilkołaków). Leży w skrzyni w domu Dradeela.
Uwagi: Jednoręczny kij. Tego jeszcze nie było:). Dobry dla druidów,
gdyż mogą równocześnie korzystać z tarczy. |

|
Kij-włócznia +2 |
|
Magiczne zbadanie tego zwyczajnie wyglądającego kija
ujawnia aurę przemian. Na życzenie właściciela z końca kija wysuwa się długi
i ostry grot, zmieniając go we włócznię. Ta broń została stworzona dla magów
i kapłanów, ale mogą używać jej wszyscy.
PARAMETRY:
Obrażenia: 1K8 + 3
TraK0: +2
Typ obrażeń: kłute
Waga: 4
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: włócznie
Typ: 2-ręczna
Nie może używać:
Miejsce: Lokacja 0500 (Wieża Durlaga). Na trzecim piętrze jest sukub, z
którym trzeba walczyć, to on ma właśnie ten kij.
Uwagi: Trochę dziwna broń. Zadaje obrażenia większe niż kij czy
włócznia. Posiada opóźnienie włóczni i wagę kija. Używać wedle uznania, choć
osobiście uważam go za mało użyteczny przedmiot. |
 |