Imoen
![]() |
Siła: 9 | Imię: Imoen |
| Zręczność: 18 | Rasa: Człowiek | |
| Kondycja: 16 | Płeć: Kobieta | |
| Inteligencja: 17 | Klasa: Złodziej | |
| Mądrość: 11 | Charakter: Neutralny Dobry | |
| Charyzma: 16 | ||
| Biografia: | ||
Zapytana o przeszłość IMOEN żartobliwie klepie cię po ramieniu. Stwierdza, że kto, jak kto, ale ty dobrze ją znasz - w końcu razem dorastaliście. I rzeczywiście odkrywasz w pamięci miłe wspomnienie spotkania z tą młodą dziewczyną. Ona, tak jak i ty, przybyła do Candlekeep, choć 10 lat później i spędzała czas raczej z szorstkim Winthropem niż Gorionem. Przezywała go "Brzuchacz", co niezbyt się staremu szynkarzowi podobało. Wiecznie zachowywała się niczym dziecko i lubiła grać rolę młodszej siostry, choć byliście w podobnym wieku. Jej radosny uśmiech mówi ci, że zawsze chciała z tobą wędrować - bez względu na to, jakimi ścieżkami podążasz. |
||
| Miejsce spotkania: | ||
Nabrzeżny Trakt do Candlekeep (2700) (1), zagada do nas zaraz po rozpoczęciu pierwszego rozdziału. |
||
![]() |
||
| Ocena: | ||
| Karanith: | ||
Stara znajoma z Candlekeep, a przy tym najlepszy złodziej w grze, ponieważ możemy kierować jej rozwojem już od pierwszego poziomu. W dodatku może dwuklasować na maga, co czyni ją jeszcze potężniejszą. Dobrym rozwiązaniem będzie rozwinięcie u niej do perfekcji jednej umiejętności złodziejskiej, dual, a następnie przyłączenie Corana, którego będzie uzupełniać jako złodziej i pełnić może jednocześnie funkcję drużynowego maga. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 9/10 | • wysoka zręczność |
• brak większych wad |
| Shinigami: | ||
Imoen to dobra postać. Jest jednym z najlepszych złodziei w grze, a ponadto można ją zdwuklasować na maga. Warta przyłączenia do drużyny. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 9/10 | • wysoka zręczność, kondycja i inteligencja |
• mała siła |
| Kinski: | ||
"Chromolenie w bambus" powinno się zalajkować i otagować... W przypadku dwuklasowania standardowo należy przemyśleć skład drużyny i zdecydować się na rozwinięcie określonych umiejętności złodziejskich (Coran ma wysokie otwieranie zamków, Alora lub bard - kradzież kieszonkową, Safana - otwieranie zamków i wykrywanie pułapek, Kivan - krycie się w cieniu). Biegłości - lekkie miecze, łuki, bronie obuchowe (*). W przypadku ciosu w plecy najlepiej ją "optymlizować", inwestując w krycie się w cieniu (mimo czarów iluzji maga). |
||



