Jaheira
![]() |
Siła: 15 | Imię: Jaheira |
| Zręczność: 14 | Rasa: Półelf | |
| Kondycja: 17 | Płeć: Kobieta | |
| Inteligencja: 10 | Klasa: Wojownik/Druid | |
| Mądrość: 14 | Charakter: Neutralny | |
| Charyzma: 15 | ||
| Biografia: | ||
Zapytana o przeszłość, JAHEIRA spojrzy gniewnie. Stwierdzi, że urodziła się w okolicach Tethyru, pod reżimem króla Alemandera, w samym środku wojny domowej. Jej szlachetnie urodzona rodzina była jedną z wielu, które padły ofiarą tłumu wściekłych chłopów. Jej udało się przeżyć tylko dlatego, iż służąca wyniosła ją z zamku tuż przed całym zajściem. Uciekły do lasu Tethyr i trafiły do enklawy druidów, chętnych do wychowania dziecka. Jaheira wyrosła na upartą dziewczynę, która wierzy, że jedyny sposób chronienia natury to czynne działanie. Zdaje się mieć niewiele wspólnego z Khalidem, choć czasem niespodziewanie zaczyna się o niego zbytnio niepokoić. Jej zachwyt Gorionem jest oczywisty i otwarcie stwierdza, że tego, kto jest odpowiedzialny za jego śmierć - kimkolwiek jest - czeka ten sam los. |
||
| Miejsce spotkania: | ||
Wnętrze gospody Pod Pomocną Dłonią (2300) (4), stoi razem z Khalidem obok szynkwasu. |
||
![]() |
||
| Ocena: | ||
| Karanith: | ||
Jaheira, tak wojowniczka jak i druidka, jest towarzyszką Khalida i będą razem podróżować, "póki śmierć ich nie rozłączy". Sama półelfka jest bardzo silną postacią. Jej rodzaj wieloklasowości pozwala jej nosić najcięższe zbroje i tarcze, uniemożliwia jej jednak korzystanie z uzbrojenia innego niż pozwala jej klasa druida. Jaheira nie uzdrawia tak dobrze, jak Branwen czy Viconia, jednak znacznie je przewyższa w walce. O ile w niemodowanym BG jest bardzo dobra, to z modem NTotSC jest świetna. Zdecydowanie polecam. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 7/10 | • może nosić najcięższe zbroje |
• niska mądrość |
| Shinigami: | ||
Jaheira jest czymś pośrednim pomiędzy Faldorn a Branwen. Potrafi walczyć, ale jest gorszym kapłanem. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 7/10 | • potrafi sobie radzić w zwarciu |
• niska mądrość |
| Kinski: | ||
"Tak, o wszechpotęgo i władzo?". Kolejna niedopracowana postać. Ogólnie żonka Kha- Kha- Khalida ma techniczne defekty - nieprawidłowe wartości wiedzy, TraK0, płeć, PŻ poniżej minimum dostępnego dla jej klasy i poziomu oraz ma w zwoju czary kapłańskie (przyłączany poziom 1 - Przełamanie strachu, 3 sloty pierwszego poziomu zamiast jednego, poziom 2 - 10 PŻ zamiast 11, 4 sloty na pierwszym poziomie zamiast dwóch, poziom 4 - nieokreślona płeć, 5 slotów na pierwszym poziomie zamiast trzech, poziom 5/6 - nieokreślona płeć, TraK0 = 15 zamiast 16 - po awansie jest ok., 5 slotów na pierwszym poziomie zamiast trzech). Generalnie ma dużo zalet - jest dostępna od początku, więc można zaplanować jej rozwój. Choć w tym przypadku większej metafizyki nie ma - może nosić każdą zbroję i najcięższe tarcze oraz walczyć pałaszem (praktycznie od razu mamy tego typu broń +2 lub +3), a na dystans procą lub strzałkami (3 ataki), dodatkowo ma dostęp do mikstur wojowników, które potrafią nieźle wzmocnić (mikstury siły gigantów, niewrażliwości, heroizmu). Biegłości - lekkie miecze (*), bronie strzeleckie i obuchowe (**). Nie porównywałbym jej do kapłanów (Viconia, Branwen), bo jednak zwój druidzki różni się dość mocno od kapłańskiego (bez rozstrzygania na czyją korzyść, bo to kwestia wykorzystania odpowiednich czarów w odpowiednim momencie oraz sytuacji) - i tak najczęściej używa się kilku czarów z danego poziomu. |
||



