Dzieci Bhaala - Children of Bhaal
Solucja Mechanika Postaci Ekwipunek Magia Profesje Pozostałe

Najpotezniejsi - pozostali magowie na Lodowej wyspie

by Alvarez


Garan

Cuchol

Tellan

Płeć: - - mężczyzna
Charakter: chaotyczny zły chaotyczny zły chaotyczny zły
Rasa: człowiek człowiek człowiek
Klasa: mag|złodziej wojownik|mag złodziej
Poziom: 9|9 8|8 13
Cechy:
Siła: 11 11 11
Zręczność: 11 11 18
Kondycja: 9 9 16
Inteligencja: 18 18 16
Mądrość: 16 16 7
Charyzma: 12 12 12
KP: 10 10 -4
PŻ: 47 56 80
TraK0: 15 17 11
Biegłości: Lekkie miecze: 2*
Bronie obuchowe: 2*
Bronie strzeleckie: 2*
Lekkie miecze: 5*
Bronie obuchowe: 5*
Bronie strzeleckie: 5*
Lekkie miecze: 3*
Bronie strzeleckie: 1*
Liczba ataków: 1 1 3
Rzuty obronne:
Śmierć: 11 11 6
Berła: 7 7 6
Petryfikacja: 9 9 6
Zionięcia: 11 11 10
Czary: 8 8 7
Znane czary: 2x Magiczny pocisk
2x Chromowa kula
1x Kwasowa strzała Melfa
1x Horror
1x Płomienie Agannazara
1x Ognista strzała
1x Zamęt
1x Drzwi z cienia
2x Magiczny pocisk
2x Chromowa kula
1x Kwasowa strzała Melfa
1x Horror
1x Płomienie Agannazara
1x Ognista strzała
2x Kula ognia
1x Zamęt
1x Drzwi z cienia
6x Magiczny pocisk
1x Lustrzane odbicie
1x Kwasowa strzała Melfa,
1x Horror
3x Błyskawica
1x Eksplodująca czaszka
1x Rozproszenie magii
1x Klosz niewrażliwości, mniejszej
1x Zamęt
PD za pokonanie: 2000 1800 3000
Ekwipunek: Zwoje:
Drzwi przez wymiary, Ochrona przed pociskami, Poznanie charakteru, Kula ognia
66 sztuk złota
66 sztuk złota
Różdżka paraliżu
Strzałki +1
78 sztuki złota


Lokalizacja: Lodowa Wyspa



Uwagi: Najpierw Andris, Beyn i Marcellus, a teraz kolejni magowie, sporo ich się nagromadziło na tym jednym poziomie Lodowej wyspy ;). Każdego z tej trójki spotykamy osobno, Garan znajduje się pod wpływem Lustrzanego odbicia, Tellan odporny jest na broń miotaną. Mnożnik ciosu w plecy Garana wynosi x4 a Tellana x5. Ten ostatni zna masę czarów, mimo, że klasa na to nie wskazuje. Niezależnie od tego jak poprowadzimy rozmowę trzeba będzie z nimi walczyć, Garan, by nam dodatkowo uprzyjemnić zabawę przyzwie 4 Ankhegi. Każdy z nich ma zapamiętany cały arsenał czarów, prawie wyłącznie ofensywnych; ich poziomy sprawiają, że czary, których moc zależy od doświadczenia rzucającego będą szczególnie bolesne (vide: Magiczny pocisk).

Garan przyzywa te swoje pokemony, jednak jeśli mamy dobrą klasę pancerza (a na tym etapie już powinniśmy), to nie będą aż takie groźne - mało kiedy trafią ;). Od początku głównym celem powinien być Garan, drań zna Drzwi z cienia, więc może się raz wywinąć. Zanim się do niego na dobre dobierzemy, trzeba zlikwidować lustrzane odbicia, zajmie to niestety jakąś rundę czy dwie, ale jak już będzie czysty to jest nasz ;). Aha, przed walką rzucamy Odporność na strach i wzmacniamy rzuty, bo Horror czy Zamęt potrafią odwrócić szalę zwycięstwa na jego korzyść.

Co do Tellana - sprawa jest niewesoła, bo gościowi rzucania czaru bronią dystansową nie przerwiemy, wykorzystuje on wąskie korytarze rzucając najbardziej podły w tej sytuacji czar jakim jest Błyskawica - odbija się od ścian zadając zwielokrotnione obrażenia, jedna rzucona błyskawica może zanim się obejrzymy pozbawić nas życia. Najlepiej jest zakraść się do niego złodziejem i zbrojnym po łyknięciu miksturki niewidzialności i z bliska dokończyć sprawę.

Cuchol nie ma specjalnych bonusów, trudności sprawić nie powinien ;).