Quayle
![]() |
Siła: 8 | Imię: Quayle |
| Zręczność: 15 | Rasa: Gnom | |
| Kondycja: 11 | Płeć: Mężczyzna | |
| Inteligencja: 17 | Klasa: Kapłan/Iluzjonista | |
| Mądrość: 10 | Charakter: Chaotyczny Neutralny | |
| Charyzma: 6 | ||
| Biografia: | ||
Zapytany o przeszłość QUAYLE opowie o swym uwielbieniu dla Baravara o Płaszczu z Cienia, o poznawaniu sztuki magii i o tym, że w porównaniu z innymi jest niezwykle sprytny. Gdy tylko osiągnął pełnoletność, rozpoczął samodzielne życie, bowiem - jak sam utrzymuje - był zbyt zdolny, by pozostać w tłamszącym go otoczeniu. Co jednak dziwne, z jego wypowiedzi można wywnioskować, że jego odejście nikogo nie zmartwiło. Quayle wspomni, iż magię i wiarę w Baravara poznał dzięki gnomowi imieniem Gifos. Jego nauczyciel szybko jednak rozkazał mu ruszyć własną drogą. Od tego czasu Quayle przemierza Wybrzeże Mieczy, poszukując tych, którzy zechcą zaakceptować jego "mądrość i instrukcje". Zdaje się, że ten spacer należy do niezwykle długich. |
||
| Miejsce spotkania: | ||
Lokacja z mostem na rzece Chiontar (0900), (4), przed bramą wejściową Wrót Baldura. Dopiero po otwarciu mostu w V rozdziale. |
||
![]() |
||
| Ocena: | ||
| Karanith: | ||
Gdy gracz po raz pierwszy przegląda kartę postaci Quayle'a, może doznać lekkiego szoku. Tylko 10 Mądrości u kapłana? Ale nie jest to wada przekreślająca szanse tego NPC na bycie potęgą. Bowiem ów gnom może okazać się niezwykle przydatny, zarówno jako drużynowy mag, jak i kapłan. Niestety, tylko w małej drużynie, ponieważ w pięcio- lub sześcioosobowym składzie będzie awansował zbyt wolno. Przeszkadzać może również brak zaklęć ze szkoły Nekromancji, chociaż można się bez nich obejść. Podsumowując: Quayle jest przydatną postacią, ale w drużynie maksymalnie czteroosobowej. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 5/10 | • kapłan/iluzjonista |
• nieprzydatny w dużej grupie |
| Shinigami: | ||
Taki sobie NPC. Zbyt późno się przyłącza i przez to będzie odstawał od reszty drużyny. Do tego czasu nasi towarzysze powinni osiągnąć już znacznie wyższe umiejętności w czarach zarówno kapłańskich, jak i magicznych. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 5/10 | • umiejętność specjalna: Niewidzialność: raz na dzień |
• niska siła, kondycja i mądrość |
| Kinski: | ||
"Jest taki bystry! BYSRY! Znaczy... BYSTRY!". Podczas przyłączania brakuje mu rasowych premii +3 do rzutów obronnych (różdżki, czary) - po awansie jest ok. Ma nieprawidłowe wartości PD (poziom 2/2 - 4001 zamiast 5001), wiedzy, biegłości (poziomy 4/3 - ciężkie miecze) i nie powinien móc rzucać czarów nekromancji (Groza, Pomniejsze drążenie Larlocha). W dodatku brakuje mu bonusowych zaklęć maga specjalisty (przyłączany poziom 6/5, po awansie już są), ale zna druidzkie Oplątanie (to błąd u kapłanów). Biegłości - bronie strzeleckie, obuchowe, z kolcami (*). Ma świetne połączenie wieloklasowości - jako kapłan/mag będzie miał dostęp do niebagatelnej ilości zaklęć, ale jako wieloklasowiec tylko 1 slot na broń. Tę kwestię rozwiązać mogą bronie z czarów (Płomienne ostrze, Młot duchowy) - w razie konieczności będzie mógł ich użyć. Wieloklasowość ma tę zaletę, że odchodzi nam dodatkowa "gęba". |
||



