Safana
![]() |
Siła: 13 | Imię: Safana |
| Zręczność: 17 | Rasa: Człowiek | |
| Kondycja: 10 | Płeć: Kobieta | |
| Inteligencja: 16 | Klasa: Złodziej | |
| Mądrość: 9 | Charakter: Chaotyczny Neutralny | |
| Charyzma: 17 | ||
| Biografia: | ||
Zapytana o przeszłość SAFANA zacznie snuć fantastyczną opowieść pełną kapitanów pirackich statków i szlachetnie urodzonych wszelkiej wielkości i formatów. Wśród potoku słów najistotniejsze było to, że wychowywała się w Calimporcie, otoczona wszelkimi wygodami. Jej ojcem był wpływowy szlachcic, a ona mogła mieć wszystko; szybko jednak zaczęła się źle czuć u boku zbyt opiekuńczego ojca. Gdy miała raptem naście lat, uciekła, w czym pomógł jej pierwszy mat pirackiego statku "Exzesus", na którego pokładzie spędziła kilka lat, biorąc udział w napadach w okolicach Wybrzeża Mieczy. W końcu spróbowała manipulować kapitanem, co nie najlepiej się dla niej skończyło - musiała zbiec ze statku, co też uczyniła w porcie Wrót Baldura. O swych późniejszych losach mówiła wiele, jeśli jednak w jej opowieściach było choć ziarnko prawdy, to nie udało ci się go znaleźć. |
||
| Miejsce spotkania: | ||
Wschodnia część lokacji z latarnią morską (3600), (2). |
||
![]() |
||
| Ocena: | ||
| Karanith: | ||
Safanę można dołączyć już na samym początku, jednak trzeba najpierw dotrzeć do lokacji z latarnią morską. Tam owa złodziejka przyłączy się do drużyny. Jest jednak gorsza od Imoen, ze względu na niższą zręczność i niemożność rozwijania się w innej klasie niż złodziej. Tak więc, mimo baaardzo przyjemnego głosu Safany, odradzam jej przyłączanie. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 5/10 | • umiejętność specjalna: Zauroczenie Zwierzęcia: raz na dzień |
• mała ilość PŻ |
| Shinigami: | ||
Konkurencja dla Imoen. Niestety Safana przegrywa z Imoen pod prawie każdym względem. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 4/10 | • miły głos :) |
• mała siła i kondycja |
| Kinski: | ||
"Czuję się tak... zmysłowo..." Podobna do Imoen. Szkoda trochę nieprawidłowo przyznanego punktu biegłości we włóczniach i straty zdolności specjalnej Zauroczenie zwierząt (przyłączany poziom 4). Rozwinięta w kierunku otwierania zamków i wykrywania pułapek. Ma ponadto biegłości w broniach strzeleckich (Lekka kusza szybkości i Bełty ukąszeń/błyskawic to dobry pomysł) i lekkich mieczach (oraz wspomnianych włóczniach). |
||



