Dzieci Bhaala - Children of Bhaal
Solucja Mechanika Postaci Ekwipunek Magia Profesje Pozostałe

Tworzenie postaci II

by Mol


Wstęp

W tym artykule opiszę wam jak zrobić dobrą postać do gry Baldur’s Gate I. Co? Już umiecie? To może czegoś się dowiecie, przeczytajcie. Jest już kilka artykułów o klasach, rasach itp. I dobrze! Ja tutaj nie będę się nad tym rozwodził. Zbiorę wszystkie informacje i opiszę jak się nie narobić, żeby zrobić dobrą postać. Dodam jeszcze, że niniejszy artykuł nie jest o tym „jak zrobić rzeźnika”, tylko o tym, jak zrobić dobrą postać. Dla leserów polecam Gatekeepera (dla Baldur's Gate) lub SwordCoastKeepera (dla Opowieści z Wybrzeża Mieczy), a dla fanów wyrzynania grę Diablo. Pamiętajcie - postać to podstawa. Dzięki niej będziecie się dobrze bawić. Zróbcie postać taką, z którą się zżyjecie, będziecie czuli jej każdy utracony punkt żywotności. Przemyśl dokładnie swoją postać jeszcze przed tworzeniem, w końcu czeka cię z nią kilkanaście bezsennych nocy. Może zacznijmy po kolei:



Płeć

Tutaj masz wielkie pole manewru: kobieta i mężczyzna. To już zależy od ciebie, jednak na początek polecam wybierać taką jak twoja. Właściwie w BG I ma to tylko wpływ, w jakiej osobie będą się do ciebie zwracać NPCe. Jeśli chcesz tą postacią przejść również BG II, to poważnie się zastanów nad wyborem płci. Tam są romanse z NPCami.



Portret

Następną rzeczą, którą wybieramy jest portret. Moim zdaniem ta opcja powinna być po wybraniu rasy, ale trudno. Zastanów się, jaką rasę będzie reprezentował twój bohater (pomoże ci w tym artykuł na stronie naszego klanu) i wybierz odpowiedni portret. Musi ci się naprawdę podobać, jeśli nie ma do wyboru żadnego ciekawego, to poszukaj w Internecie.



Rasa

Jak już wspomniałem, opisy ras są na naszej stronie. Jednak powiem trochę o statystykach tych ras:

Ludzie – bez modyfikatorów cech, mogą reprezentować każdą klasę. W czasie gry możesz zdecydować się na dwuklasowość, jeśli masz odpowiednie wartości cech.

Elfy – +1 do zręczności, -1 do kondycji. Elf nie może być druidem, paladynem ani bardem. Specjalizacje w magii tylko jako mistrz zauroczeń bądź poznania. Może tworzyć następujące kombinacje wieloklasowe: wojownik/złodziej, wojownik/mag, złodziej/mag, wojownik/złodziej/mag.

Półelfy – bez modyfikatorów. Nie może być paladynem. Specjalizacja w magii jako mistrz zauroczeń, poznania, przywołań lub przemian. Wszystkie możliwe kombinacje wieloklasowe, z wyjątkiem kapłan/złodziej.

Krasnoludy – +1 do kondycji, -1 do zręczności i -2 do charyzmy. Dozwolone klasy to tylko: wojownik, kapłan, złodziej, a wieloklasowość to jedynie wojownik/złodziej i wojownik/kapłan.

Gnomy – +1 do inteligencji, -1 do mądrości. Mogą być wojownikami, złodziejami, kapłanami i magami specjalistami (tylko szkoła iluzji). Mają specyficzne kombinacje wieloklasowe: wojownik/złodziej, wojownik/kapłan, wojownik/iluzjonista, iluzjonista/złodziej, kapłan/iluzjonista i kapłan/złodziej.

Niziołki – +1 do zręczności, -1 do siły. Klasy dostępne to: wojownik, kapłan i złodziej. Jedyna kombinacja wieloklasowa to wojownik/złodziej.
Fanów półorków zmartwię, gdyż tych nie ma do wyboru w BG I, ale zapraszam do dwójki.



Klasa

Klasy zostały znakomicie scharakteryzowane w innych artykułach, więc nie będę się powtarzał. Tutaj musicie znów wybrać taką, która wam pasuję. Na początek polecam wojownika – jest najmniej skomplikowany i gra się nim najłatwiej. Dobrą alternatywą jest wieloklasowość. Jednak pamiętaj, łączenie właściwości dwóch klas powoduje wolniejsze zdobywanie poziomów. Fanów mnicha, czarownika i barbarzyńcy znów muszę odesłać do BG II.



Charakter

Mimo, iż w zasadzie nie ma on wielkiego znaczenia, stanowi strasznie drażliwą kwestię. Wpływa jedynie na początkowy stan reputacji oraz na zakończenie ToB (i to nie zawsze). Jest on również wskazówką dla ciebie jak masz prowadzić bohatera. Nic poza tym.



Cechy

Stanowią one istotny element każdej postaci, ale nie należy tracić umiaru (innymi słowy postać nie musi mieć pięciu "18"). Rzuty są potrzebne, ale nie ma sensu siedzieć trzy dni i losować. Wartość cech zależy od klasy postaci. Jednak do jakiej klasy nie należałby twój bohater, ważnymi cechami są zręczność i kondycja. Zmniejszają one wartość twojej KP (trudniej cię trafić) i zwiększają wartość PŻ (więcej przeżyjesz). Dlatego te wartości powinny być rozdzielane od razu po najważniejszej cesze dla danej klasy.

Siła jest najważniejszą cechą wszystkich zbrojnych (tzn. wojowników, paladynów, w mniejszym stopniu łowców). Mówi ona nie tylko o sile fizycznej, ale o precyzji ciosów. Każda postać „niezbrojna” powinna mieć tą cechę na poziomie przynajmniej 10, żeby mogła nosić trochę ekwipunku. Niektórzy twierdzą, że najlepiej losować (u wojownika) do otrzymania wyniku 18/00 (=18/100). Nieprawda. Nie ma aż tak znacznej różnicy pomiędzy np. 18./02, a 18/00. Poza tym i tak najprawdopodobniej znajdziesz Grimuar Owocnych Ćwiczeń, który zwiększy ci omawianą cechę do 19.

Zręczność to spryt, refleks i szybkość działania. Najważniejsza dla złodziei (ma wpływ na jego umiejętności złodziejskie), jednak każdy powinien mieć ją na wysokim poziomie, aby trudniej było go trafić.

Kondycja określa odporność i wytrzymałość danej postaci. Również bardzo ważna dla zbrojnych. Inni też powinni postarać się o w miarę dobrą wartość tego współczynnika, który gwarantuje większą liczbę PŻ (szczególnie dotyczy to łowców, kapłanów i magów).

Inteligencja decyduje o sprawności umysłu oraz zdolności zapamiętywania i przyswajania pewnych informacji. Główna cecha maga i barda, dzięki niej mogą wpisywać więcej zaklęć do księgi i łatwiej się ich uczyć.

Mądrość określa rozwagę i stopień obeznania z życiem. Cecha ważna dla kapłanów, gdyż decyduje o umiejętności rzucania przez nich czarów.

Charyzma to wdzięk i urok osobisty postaci. Przydaje się dla kapłanów do odstraszania nieumarłych. Dzięki charyzmie np. zrobisz tańsze zakupy.



Umiejętności

Tutaj wybieramy biegłości w broni. Najlepiej specjalizować się w jednej broni na maxa, niż w każdej po trochu. Nie zapomnijcie o specjalizacji w broni strzeleckiej.



Wybór czarów

Jeśli twoja postać jest magiem, to ma opcję wyboru czarów (specjalista wybiera trzy, a zwykły mag dwa zaklęcia). Wybrać polecam Magiczny pocisk, Tarczę lub Zbroję i jakiś inny czar ofensywny.



Wygląd

Tutaj ubierasz swoją postać. Ta część nie ma wpływu na grę, ale klimatyczny strój jest lepszy niż połączenie różowego i brązowego. Nadajesz również głos dla bohatera. Nie daj czasem kobiecego dla faceta, lub na odwrót!



Imię

Niby błahostka, ale w znacznej mierze buduje klimat rozgrywki. Łatwiej będzie ci zżyć się z bohaterem o dumnym imieniu, wymyślonym przez ciebie, niż z kimś o imieniu np. Bolek... Przynajmniej tak mi się wydaje...



Zakończenie

Po nadaniu imienia twa postać jest gotowa i możesz nacisnąć guzik Rozpocznij grę, aby zacząć zabawę. Aha, jeszcze przed naciśnięciem tego przycisku naciśnij „eksport” i zapisz swoją postać, tak na wszelki wypadek.

Miłej nocy przed kompem życzę!