Dzieci Bhaala - Children of Bhaal

Solucja Mechanika Postaci Ekwipunek Magia Profesje Pozostałe
AR0020 - Bramy
by Maximilius (korekta by Kinski)



Flydian

Po wejściu do Bram Miasta spotykasz Flydiana (1), który opowie ci o problemach Targowa. To miasto na południe od Athkatli, cierpiące z powodu dziwnych ataków dzikich zwierząt. Mieszkańcy podejrzewają, że stoją za tym druidzi. Lord Logan Coprith, burmistrz i Najwyższy Kupiec miasta gotów jest zaoferować poważną nagrodę komuś, kto wyciągnie je z kłopotów. Lokacja zostanie zaznaczona na mapie.



Gospoda Pod Krzywym Żurawiem

Wejdź do jedynego budynku na tym obszarze, gospody Pod Krzywym Żurawiem (5), zacznie do ciebie krzyczeć Rilmi. Gdy skończysz rozmowę na temat Tiira i Aulavy, możesz pogadać z Maunu, który opowie o tym nieco więcej. Historia przypomina tę o Bonnie i Clyde. Oprócz Groncaunera, barmana, po tawernie chodzi jeszcze Gwera, która niestety w niczym nam nie pomoże (Jeśli musisz udawać wielkiego człowieka, to idź tam gdzie to docenią). U karczmarza możesz napić się i wyspać jedynie w wieśniaczym pokoju. Na pierwszym piętrze karczmy spotkasz wspomnianych wcześniej Tiira i Aulavę. Możesz powiedzieć im, że ci, którzy są przeciwko ich związkowi, mają rację, ale możesz też doradzić im, że miłość jest najważniejsza, nie liczy się, co mówią inni itd. Wtedy kochankowie serdecznie ci podziękują (i spalą stodołę Maunu w napadzie radości...).

Gdy wrócisz do gospody za kilka dni, Rilmi będzie oburzony, okaże się, że przez twoje zabawy w swatkę wielu ludzi zostało obrabowanych i pobitych, jeśli wejdziesz na górę i porozmawiasz z nimi jeszcze raz, dowiesz się, że to wszystkie postępki były robione na twoją cześć, po krótkich wyjaśnieniach postanowią cię "załatwić" – broń się! Śmierć obojga kochanków rozwiąże sprawę ostatecznie.

Jeśli wykonujesz zleconą przez Teosa dla twierdzy maga (Kuli sfer) misję unieszkodliwienia Lorda Ketlaara Argrima, spotkasz go razem ze świtą na piętrze. Po przybyciu na miejsce, po krótkiej rozmowie, zostaniesz zaatakowany przez czterech ochroniarzy Lorda: dwóch Zbrojnych i dwóch Łuczników – wszyscy po 2000 PD. Użyj runy na Argimie lub go zabij – zdobędziesz 1975 PD, przy zwłokach łuczników znajdziesz kilka Strzał lodowych i rozproszenia. Wróć po wszystkim do Kuli sfer i porozmawiaj z Teosem.



Tajna krypta

Na parterze w północnej ścianie odkryjesz zamknięte tajemne drzwi. Za ukrytym przejściem znajdziesz strzegącego skrzyni z Dzienną Gwiazdą +2 (długi miecz z premiami przeciw nieumarłym i złym istotom) lisza, który jak zwykle zaczyna od zarzucenia osłon i Zatrzymania czasu, po tym zaprawia wszystko Rojem Meteorów i Bramą, co sprowadza Biesa z Otchłani. Możesz spróbować jeszcze przed walką szybko wykraść Dzienną Gwiazdę z zamkniętej skrzyni. W chwili, gdy lisz zaczyna rzucać zaklęcia, możesz najzwyczajniej wyjść z krypty. Wejdź z powrotem (lisz może się sklonować...) i walcz. Jeśli wcześniej rzucisz Ochronę przed złem, Bies z Otchłani nie zauważy cię, pozostaje już tylko pokonać lisza, co proste nie będzie, gdyż od razu zaczyna chronić go Ulepszona opończa, Kamienna skóra i Lustrzane odbicia, aktywuje również z Wyzwalacza – Klosz niewrażliwości, Ochronę przed ogniem i Ognistą tarczę. Nie rzucaj na niego Wyłomu, bo jest odporny na zaklęcia poziomów 1-5 (jak to lisze). Jeśli go "średnio" zranisz, aktywuje Łańcuch czarów z kolejną Ulepszoną opończą, Odbiciem czaru i Zwodniczym sobowtórem, przy poważnych ranach z Warunkowania wyzwoli mu się Ochrona przed magicznymi broniami, więc pozostają tylko czary na jego unicestwienie. Jak mu pozwolisz rzucać zaklęcia, może zaboleć: Symbole (wszystkie), Plugawy uwiąd, Labirynt, Ogień słońca, czasem coś mu strzeli do głowy (oprócz twojej strzały) i rzuci Sekwencer zaklęć z niebezpieczną mieszanką – Ognista kula i Zamęt. Oczywiście do tego – Zawodzenie Banshee, Ogień słońca, Dezintegracja, Zamiana ciała w kamień, Palec śmierci to standardowe zaklęcia, których używa. Jeśli nie chcesz walczyć – zwój Ochrony przed nieumarłymi załatwia sprawę niemal natychmiastowo, jeśli go nie masz – nie atakuj go bezpośrednio, bo jego Ognista tarcza może przyspieszyć śmierć nawet twojego najlepszego wojownika, o ile nie jest on chroniony przed zwykłym i magicznym ogniem, puść mu 1-2 Strzały rozproszenia i przypuść zmasowany atak, a wybijesz mu z głowy na dobre paranie się magicznymi sztukami. Śmierć lisza – 22000 PD, poza mieczem w skrzyni, znajdziesz: Pierścień niewidzialności, trzy Różdżki (Ognia, Zabójczej chmury i Błyskawic) oraz Berło przerażenia. Jeśli chodzi o miecz, to Promień słońca, który można rzucać jest jednym z najmocniejszych zaklęć, zadaje 3K6 pkt. obrażeń, a przeciwnicy muszą wykonać rzut obronny przeciwko czarom lub zostaną oślepieni na 10 rund; w przypadku nieumarłych działa jeszcze lepiej – otrzymują dodatkowe 1K6 pkt. obrażeń na poziom rzucającego oraz muszą wykonać rzut obronny przeciw magii lub zostaną zniszczeni (jeśli otrzymają ponad 1000 pkt. obrażeń, to właśnie znaczy, że nie udał im się rzut obronny). Większość pomniejszych nieumarłych, jak cienie, mumie, biesy, upiory, mgły, ghule itd., ginie od razu.



Inne

Od miejskiego Obwoływacza (2) dowiesz się o sytuacji w Krainach. Przed tawerną, przy bramie miasta ujrzysz (tylko w dzień) ciekawą scenę (3) wręczania przez kupca Bandona małej łapówki amnijskiemu żołnierzowi za przemyt Czarnego Lotosu. Odwiedziny Bram miasta są konieczne, aby móc wyruszyć w przyszłości do obszarów poza Athkatlą.

Jeśli odwiedziłeś już tę lokację i powrócisz do niej po pięciu dniach, powinieneś być świadkiem pewnego zdarzenia (4): Hanj - łotrzyk napastuje kupca, jeśli obronisz kupca i przepędzisz bandytę – ucieknie, a ty otrzymasz zniżkę na towary handlarza, oczywiście możesz też zachęcić Hanjego do ataku, lecz obejdziesz się smakiem i nie kupisz kilku przydatnych przedmiotów. Kupiec ma na stanie m.in. kilka dość przydatnych zaklęć wyższych poziomów jak: Warunkowanie, Odchylenie czaru, Wyrocznię, Wyłom, Obniżenie odporności i in. oraz trochę pomniejszych – Ochronę przed ogniem, Pomniejsze odchylenie czaru, trochę mikstur i broni. Jeśli nie chcesz kupować, możesz spróbować go okraść. Mała ciekawostka: kupiec posiada ten sam sklep, który znajdziesz w późniejszym czasie w Brynnlaw (autorzy wykorzystali ten sam plik), więc jeśli nie zrobisz zakupów teraz, nic straconego, będziesz mógł je zrobić później. A możesz nie zrobić, bowiem tylko raz z tobą rozmawia - potem znika...