Bohaterowie niezalezni - A
| Imię | Miejsce | Charakterystyka |
| Aabir dowódca straży | Dzielnica świątyń (AR0900), 1 |
|
| Aataqah | Lochy Irenicusa, poziom I (AR0602), 3 |
Geniusz, zadaje nam zagadkę po której następuje mała próba, po której wskazuje nam, by odszukać Relieva. |
| Aawil | Więzienie sfer (AR0516), 1 |
|
| Abazigal | Kryjówka Abazigala (AR6005) |
Niebieski smok, ojciec Draconisa i jednocześnie nasz przyrodni brat. Wchodzi w skład Piątki. |
| Aboleth | Ust Natha (AR2200), 5 |
Rybopodobna kreatura. Szantażuje nas - wie, że nie jesteśmy prawdziwymi drowami i grozi, że wyjawi to miastu, jeśli nie przyniesiemy mu mózgu kapłanki Qilue. |
| Achon | Doki, Gildia Złodziei Cienia (AR0307), 6 |
Niegdyś prawa ręka Arana, działając dla dobra gildii próbował zabić Arana, za co teraz kona w więzieniu. |
| Acton Balthis | Dzielnica mostów, Posiadłość Balthistów (AR0506) (16) |
Wiceregent Rady. Pierwotnie związany z zadaniem Haer'dalisa, porzuconym jednak przed premierą. |
| Adalon | Podmrok, Ciemna jaskinia (AR2102) (16) |
Srebrna smoczyca, strażniczka elfich ruin. Prosi o odzyskanie porwanych przez Irenicusa jaj, za co pomoże nam się wydostać na powierzchnię. By tego dokonać mamy udać się pod iluzją mrocznego elfa do drowiego miasta Ust Natha. Krew srebrnego smoka jest niezbędna do utkania przez Darcina Cole'a zbroi Ludzka skóra +5. |
| Adepth Perth | Brynnlaw, Dom Adepta Pertha (AR1605), (9) |
Zakapturzony czarodziej, posiada kamień strażniczy umożliwiający nam dostanie się do Przytułku. |
| Adratha | Gaj druidów, Dom Adrathy (AR1902) (5) |
Stara wiedźma, która lubi zioła i mieszanie różnych składników. Możemy nabyć u niej trochę eliksirów. Adratha to w istocie rakshasa poszukiwana przez dżinów z Targowa. Jeśli rozmawialiśmy z dżinami, od razu rozpoczyna walkę; możemy ją również rozpoznać, jeśli wcześniej rozmawialiśmy z Itoną. |
| Adsaan | Suldanesselar, Dom Demin (AR2801) (5) |
Jedna z trzech rakshas atakujących Demin. Posiada Pas siły kamiennego olbrzyma. |
| Aerie | Promenada Waukeen, Namiot cyrkowy (AR0604) (1) |
Skrzydlata elfka, pod iluzją orga, informuje o zajściach jakie miały miejsce w cyrku. Prosi o znalezienie klucza i uwolnienie jej z łańcuchów, jeśli to uczynimy przybiera normalną formę. |
Promenada Waukeen, Namiot cyrkowy - wyzwolony (AR0607) (1) |
Przybrana krewna właściciela cyrku - Quayle'a. Postać przyłączalna. |
|
| Aesgareth | Twierdza strażnika, poziom III (AR3015) |
Kambion - hazardzista. Proponuje nam rundkę gry w karty z użyciem Talii mnogich rzeczy, w której możemy ugrać zwój Życzenia, Widmowy rodzaj oraz możliwość przejścia na IV poziom. |
| Afril | Przytułek (AR1515), 7 |
Jeden z obłąkanych pacjentów przytułku. Afril widzi rzeczy z innych sfer i z każdego czasu. |
| Ahmaz | Ust Natha (AR2200), 1 |
Gith, kapitan sferowych rozbitków z czarostatku, który możemy odnaleźć w mieście drowów. Dość opryskliwy, jednak da się wyciągnąć z niego kilka informacji o jego podróżach. Podobnie jak wszyscy githyanki z Ust Natha, mówi drowim dość niegramatycznie. |
| Ajantis | Wzgórza Wichrowych Włóczni (AR1200), 1 |
Jeden z paladynów Zakonu Promiennego Serca, w których zabójstwo wrobił nas Lord Jierdan. Wspomina o nim Keldorn. |
| Akae | Wzgórza Wichrowych Włóczni, Podziemia świątyni (AR1202), 9 |
Wojownik, towarzysz Samii, pojawia się wraz z resztą gdy zdemaskujemy jej plan bądź splądrujemy grobowiec. |
| Akolita Byron | Twierdza kapłana - świątynia Helma (AR0901) |
Wprowadza nas do posługi w świątyni, wysyła do nas kolejne osoby po porady, kontroluje nasze poczynania. |
| Akolita Vilon | Twierdza kapłana - świątynia Talosa (AR0904) |
|
| Akolitka Lara | Twierdza kapłana - świątynia Lathandera (AR0902) |
|
| Alatelo De Bonito | Promenada Waukeen, Nora Siedmiu Dolin (AR0709) (2) |
Mag, który próbuje swych sił w domenie bardów. Jego poczynania nie spotykają się jednak z entuzjazmem bywalców tawerny... |
| Alchemik Festule | Slumsy, Pod Miedzianym Diademem (AR0406), 12 |
Oferuje nam sprzedaż mikstury wyrównującej szanse Mazzy w starciu z Gorfem, po jej zakupie należy jeszcze przekonać dziewczynę Gorfa, by mu ją podała (zadanie Mazzy). |
| Alchra Diagott | Podmrok (AR2100), 8 |
|
| Alenina | Targowo, Pub Vyatriego (AR2010) (10) |
Minstrel z Tethyru, gra by wlać pokój w serca mieszkańców Targowa; rozpoznaje w nas bohaterów Wybrzeża Mieczy. |
| Alexander Ralisar | Saradush (AR5000), 3 |
Pomiot Bhaala, można zapytać go o Gromnira, Melissanę czy drogę do pałacu. |
| Alfons, poborca podatkowy | - |
Postać nieukończona. Alfons prawdopodobnie miał się wiązać z zadaniami z twierdzy paladyna. |
| Alfonso | Świątynia Helma (AR0901) (1), Lathandera (AR0902) (2) lub Talosa (AR0904) (5) |
Jeśli mamy kwaterę w którejś ze świątyń, Alfonso przynosi przedmioty, które możemy wybrać jako nagrodę za wykonanie zadania z Sir Sarlesem. |
| Algor | Brynnlaw, Dom Cayi (AR1606) (15) |
Wzywa straże zaraz po tym jak zastajemy go w objęciach Cayi. |
| Alhelor | Nieokreślona lokacja |
18-poziomowy mag wchodzący w skład pierwszego oddziału pojawiającego się w mieście przy niskiej reputacji, To same komando pojawia się również po wydarzeniach na Wzgórzach Wichrowych Włóczni, jeśli wrócisz do Athkatli nie przyjąwszy pomocy Garrena lub przed rozwiązaniem sprawy z dzieckiem Garrena. |
| Alianna | Sfera kieszeniowa, próba II |
Przyzywa ją Solar. Nasza matka, kapłanka Bhaala. Gdyby nie interwencja Goriona, złożyłaby nas w ofierze na jednym z ołtarzy. |
| Alnarow | Kula Sfer (AR0411) |
Elf-złodziej z drużyny zabójców dowodzonej przez Sierżanta Natulę, nasłanej przez lorda Argrima (trzecie zadanie w twierdzy maga). Do piachu! |
| Altheia | Doki (AR0300) |
Młoda kobieta, jej ojciec zmarł, a matka nie jest w stanie wszystkich wykarmić, przez co Altheia musi zarabiać na ulicy. Przynajmniej w teorii, bo przyznaje się do swego dziewictwa. Możemy wspomóc biedulkę 50 sztukami złota. |
| Alustriel | Miasto Sahuaginów (AR2300), 4 |
Córka Mystry. Uczestniczy w zagadce chochlików. Otrzymujemy od niej fajkę Elminstera, do jej skrzyni należy włożyć Wisior. |
| Alyra | - |
Pierwotnie miała to być Złodziejka Cienia, która pomaga nam w walce z wampirami Bodhi, jednak nie pojawia się ona w ostatecznej wersji gry. |
| Am-Si | Dzielnica Mostów (AR0500), 14 |
Mag, bierze udział w biznesie polegającym na porywaniu ludzi i wymuszaniu okupów. Jako oprych się trochę nie sprawdza - nie znosi krwi i gdy z okupu nici, porzuca ofiary zamiast je zabijać. Możemy go znaleźć po uratowaniu pogrzebanego żywcem na cmentarzu Tirdira. |
| Ama | Promenada Wukeen (AR0700), przy fontannie (8) |
Była kochanka Mae'Vara. Podaje się za Mistrzynię Cienia wschodniego Esmeltaranu, prosi o spotkanie po zmroku na Promenadzie, które okazuje się być zasadzką (zadanie w twierdzy złodzieja). |
| Amac | Targowo (AR2000) |
Mały krzykacz (Tyś... tyś jest sprzymierzeńcem tych druidów! Oni palić się będą, a ty także zapłacisz, zobaczysz!). |
| Amalas | Slumsy, Pod Miedzianym Diademem (AR0406), 1 |
Pyszałek, po serii obelg w naszym kierunku możemy rozprawić się z nim na arenie. |
| Ameralis Zauviir | Twierdza strażnika, poziom V |
|
| Amuana | Ruiny świątyni Amaunatora (AR1401), 2 |
Dziecko światła, które miało zapobiec wdzierającemu się na te ziemie mrokowi. Nie zdołała jednak pokonać Władca Cienia, a jej kości zostały rzucone czarnym wilkom. Amuana zazna spokoju, gdy dostarczymu jej kości strażnikom - Duchowi Badona i Dettseha, ofiaruje nam wtedy kamień strażniczy, dzięki któremu Smok Cienia nie dostrzeże naszej obecności. |
| Anarg | Dzielnica mostów (AR0500), 22 |
Były członek Zakonu Promiennego Serca. Dowodzi grupą upadłych paladynów, którymi mamy się zająć na zlecenie Sir Ryana Trawla. |
| Anath | Ruiny świątyni (AR1403), 2 |
Zmiennokształtna, mówi o czasach, gdy ruiny nie były spowite mrokiem oraz o pojawieniu się tu Władcy cieni. |
| Ancan | Slumsy, Kula Sfer (AR0411), 5) |
Rycerz Róży, jeden z trójki pochodzących ze świata Ansalonu solamijskich rycerzy, uwięzionych w kuli sfer. Ostrzega nas przed komnatą z ryboludźmi. |
| Andante | Brynnlaw (AR1600) |
Wymienia parę gorzkich słów z Dirbiszem Czarnym, po czym dochodzi do pojedynku. |
| Ander | Wzgórza Umar, Oberża Umar (AR1105) (5) |
|
| Andorian | Slumsy, Kanały pod Miedzianym Diademem (AR0418) (3) |
|
| Andrew od Kości | - |
Krupier z gospody 'Pod Krzywym Żurawiem', można było z nim zagrać w kości i zyskać parę sztuk złota - 1:2 prawdopodobieństwa wygranej. Nie istnieje w ostatecznej wersji gry, przywraca go mod Unfinished Business. |
| Angelo | Sfera Kieszeniowa, próba II (AR4500), 2 |
Przywódca Płomiennej Pięści po śmierci Scara z BG1. W części drugiej stanowi jedną z postaci z przeszłości, której musimy stawić czoła podczas drugiej próby. |
| Aniszai | Doki, gildia Mae'Vara, I piętro (AR0303) (5) |
Skrytobójczyni na usługach Mae'Vara o uwodzicielskim głosie. Przez lekkie uchybienie tłumaczy, przedstawia się jako Anishai. |
| Annalynn | Targowo, Namiot uciech (AR2017) (16) |
Pani do towarzystwa, cały jej czas został wykupiony przez Wilfreda, który ciągle opowiada jej brednie o tym jak zabił smoka. |
| Anomen | Slumsy, Pod Miedzianym Diademem (AR0406), 6 |
Zadufany rycerz w służbie Helma. Postać przyłączalna. |
| Antenos | Dzielnica Cmentarna, Niższe grobowce (AR0801) |
Uniżony sługa Bodhi, natrafiamy na niego jeśli dołączymy do jej gildii. |
| Aran Linvail | Doki, Gildia Złodziei Cienia (AR0307), 11 |
Mistrz Złodziei Cienia, oferuje "pomoc" w uratowaniu Imoen. Wykonujemy dla niego misje mające na celu osłabienie konkurencyjnej Gildii, po czym organizuje nam wypad na wyspę Brynnlaw. I gdzie nasze 15 tysięcy... |
Doki, Gildia Złodziei Cienia (AR0329), 13 |
Jeśli wykonujemy misje dla Bodhi, musimy rozprawić się z nim w trzeciej misji. |
|
| Aranthis | Twierdza strażnika, poziom III (AR3005) |
Piesek wart 9000 PD. Potrafi rzucać trochę czarów ze szkoły iluzji. |
| Ardic Santele | Saradush, Dom Kisera (AR5014) (9) |
Syn Hrabiny Santale więziony przez zdrajcę Saradush - Kisera Jhaeri'ego. |
| Arentis | Dzielnica cmentarna (AR0800), 2 |
|
| Arkanis Gath | Doki (AR0300), 22 |
Jeden ze złodziei, którego zabijamy podczas przechwytu towaru od Mook (pierwsze zadanie w Gildii Bodhi). |
Doki, Gildia Złodziei Cienia (AR0306) |
Pojawia się, gdy zaatakujemy Renala Krwawego Skalpa i z miejsca zabija główną postać. |
|
Dzielnica Cmentarna, Niższe grobowce (AR0808), 5 |
Zabójca, dowodzi grupą Złodziei Cienia wysłanych przez Arana jako wsparcie w walce z Bodhi (jeśli z nimi współpracowaliśmy). |
|
| Arledian | Slumsy, Dom Gaelana Bayle'a (AR0312) (2) |
|
| Arnolinus | Promenada Waukeen, Płatnerz (AR0706) (13) |
|
| Arny Max | - |
Postać powiązana z nieukończonym easter eggiem, który pozwalał na spotkanie trzech protagonistów z gry MDK2 - Niesławnego Kurta, Doktora Hawkinsa i właśnie Maxa. Max, podobnie jak jego towarzysze, nie pojawia się w grze, a próba przyzwania go kodem powoduje błąd (z powodu braku istniejącej animacji). |
| Artemis Entreri | - |
Wycofany przed premierą, miał się pojawić przed ostateczną walką z Bodhi w rozdziale szóstym, przywraca go Unfinished Bussiness. |
| Artur | Dzielnica cmentarna (AR0800) |
Osobliwie sentymentalny żałobnik, opłakujący śmierć swojego lokaja. |
| Asana Haraad | Amkethran (AR1600), 3 |
Córka burmistrza Amkethran - Omara. Asana została przyłapana na kradzieży pieniędzy dla głodujących mieszkańców, za co dwójka najemników ma pozbawić ją życia. |
| Asmay Jahag | Saradush, pałac Gromnira, podziemia (AR5007), 7 |
Nasza przyrodnia siostra, próbuje uciec przed szaleństwem Gromnira i radzi nam, by zrobić to samo. |
| Ason | Brynnlaw (AR1600) (3) |
Brat Ginii, oboje znajdują się w niewoli Chremego, któremu zostali sprzedani przez Desharika. Ason jest zmuszany do kradzieży, Ginia do prostytucji. Możemy im pomóc zabijając Chremego i dogadując się z Calahanem, który zabierze ich z wyspy. Przez Calahana nazywany jest Ansonem. |
| Atta | Wzgórza Umar (AR1100) |
Dzieciak, ma kilka odzywek dotyczących ostatnich zdarzeń w wiosce. |
Wzgórza Umar, Jaskinia Umar (AR1106) (8) |
Razem z Madulfem został zepchnięty przez Orogi do okolicznej jaskini (drugie zadanie w twierdzy łowcy). |
|
| Aulava | Bramy Miasta, Pod Krzywym Żurawiem (AR0022) (5) |
|
| Azamantes | Twierdza Strażnika, poziom V (AR3019) |
|
| Azor | Warownia d'Arnise, dziedziniec (AR1300), 5 |
Jeden z uroczych psiaków, które mogą skończyć jako smakowity gulasz dla Umbrowych kolosów. |

