Bohaterowie niezalezni - C
| Imię | Miejsce | Charakterystyka |
| Caehan | Dzielnica mostów, Pod Pięcioma Dzbanami (AR0511), 6 |
Jeden z dwóch dezerterów Złodziei Cienia planujących zasilenie szeregów konkurencji. Jeśli pracujemy dla Arana, naszym drugim zadaniem jest oszukanie łącznika konkurencyjnej gildii i zlokalizowanie jej siedziby. |
| Calahan | Brynnlaw (AR1600), 5 |
Pirat, postrach siedmiu mórz, zajmuje się przemytem i drobnymi kradzieżami. Może zabrać z wyspy niewoloną przez Chremego Ginię i jej brata Ansona, musimy tylko ozprawić się z oprawcą i opłacić statek. |
| Camitis | Dzielnica mostów, Kryjówka porywaczy (AR0507), 14 |
Jeden z porywaczy, którzy porwali Tirdira, a gdy jego rodzina zapłaciła okup, pogrzebali go żywcem. |
| Cania | Lochy Irenicusa, poziom I (AR0602), 10 |
Jedna z trzech driadzich konkubin Irenicusa. Aby je uwolnić należy dostarczyć będące w posiadaniu Illycha żołędzie do królowej driad z Wzgórz Wichrowych Włóczni. |
| Carbos | Dzielnica mostów (AR2100) |
W BG1 czyhał na nasze życie już w Candlekeep, w sypialni. W części drugiej walczy z Shankiem o względy panny Bułeczki, jednak z dość marnym skutkiem - nawet jeśli wygra, przeżyje zawód. |
| Carlig | Podmrok (AR2100), 3 |
Duergar, kupiec, ma na stanie trochę sprzętu +1, mikstur i zwojów. |
| Carmina od Koła | - |
Krupierka z gospody Pod Krzywym Żurawiem. Można u niej zagrać w ruletkę - 1:34 szans na wygraną i 32 sztuki złota za każdą postawioną. Nie istnieje w ostatecznej wersji gry, przywraca ją mod Unfinished Buissnes. |
| Carras | Amkethran, Jaskinia przemytników (AR5504), 10 |
Przemytnik, jeśli udaremnimy próbę zamknięcia jego interesu przez mnichów Baltazara, dostaniemy u niego zniżkę. Z wysoką reputacją i charyzmą jego interes może przestać się opłacać;). |
| Carston | Twierdza strażnika, poziom IV (AR3017), 1 |
"Pan" czwartego poziomu, kiedyś był poszukiwaczem przygód, ale grzebiąc przy machinie Luma wylądował za szybą. Teraz umila sobie czas organizując ustawki z udziałem przyzywanych stworów. Jeśli rozwalimy szybę i darujemy mu życie, przekaże nam swój dziennik z informacją, co trzeba zrobić, by przedostać się na V poziom. |
| Catis | Promenada Waukeen, Dawny dom Cernda (AR0708), 14 |
Włóczęga, zajął sobie pustostan po żonie Cernda - Galii. Po paru cierpkich słowach odeśle poszukującego żony Cernda do Fennesji - byłej służącej w ich domu (zadanie Cernda). |
| Catti Brie | Bezdroża (AR2601) |
Wojowniczka, wchodzi w skład wesołej kompanii Drizzta (szczegóły). |
Dzielnica Cmentarna, Niższe Grobowce (AR0808), 4 |
Jeśli przy pierwszym spotkaniu poprosiliśmy Drizzta o pomoc w walce z Bodhi, napotkamy na całą kompanię już w trakcie rzezi wampirów obok basenu z krwią. W ostatecznej potyczce z Bodhi uczestniczyć będzie jednak tylko Drizzt. |
|
| Cayia | Brynnlaw, Dom Cayi (AR1606), 15 |
Kochanka Desharika, z jej domu kradniemy róg obwieszczający wyjście statku z portu niezbędny do wyruszenia w rejs razem z Saemonem Havarianem. |
| Cerebus | Przyzywany za pomocą Figurki ksieżycowego psa |
Przyzwaniec, księżycowy pies, całkiem przydatny. Nagroda od Mairyn za wykonanie zadań w twierdzy łowcy. |
| Cernd | Targowo, Posiadłość Logana, więzienie (AR2009) (2) |
Druid obwiniany przez mieszkańców Targowa za ataki zwierząt nękające miasto. Jest trzymany w celi, by zapobiec jego publicznemu linczowi. Oferuje swoją współpracę w celu wyjaśnienia przyczyny ataków. Postać przyłączalna. |
| Cespenar | Sfera Kieszeniowa (AR4500) |
Chochlik-kowal, niegdyś sługa samego Bhaala. Odpowiednik Cromwella z Cieni Amn, jeśli dostarczymy mu odpowiednich komponentów, za odpowiednią opłatą stworzy z nich artefakty, które nazywa świecuszkami. |
| Chak | Wzgórza Wichrowych Włóczni, Podziemia świątyni (AR1202), 10) |
Orog, wchodzi w skład drużyny Samii szukającej zapisków dotyczących martwego króla Tethyru – Strohma III. |
| Chalintra | Ust Natha, Tawerna (AR2202) (7) |
Drowia wojowniczka/kapłanka, po pokonaniu na arenie Lesaonora, wzywa nas do zmierzenia się z nią. |
| Chan | ||
| Chan Zahraa | Targowo, namiot dżinów (AR2014) (1) |
Przywódca dżinów z Calimshanu, którzy przybyli w te strony w poszukiwaniu rakshasy Ihtafeer. Wyczuwają jej obecność, dlatego zmonopolizowali cały handel w mieście i niebotycznie podwyższyli ceny z myślą, że mieszkańcy wiedzą gdzie przebywa rakshasa i sami im ją wydadzą. |
| Chandrilla | Podmrok (AR2100), 22 |
Elfia kapłanka, wchodzi w skład drużyny, która bierze nas za mroczne elfy i atakuje. |
| Chaos | Targowo (AR2000) |
Wróg równowagi, który dręczy Lorena - potomka i duchowego spadkobiercę Marka z Halruai, założyciela protektoratu nad gajem. Rozprawienie się z nim zleca nam Duch Gaju (drugie zadanie w twierdzy druida). |
| Chciwość | Piekło, próba chciwości (AR2903), 5 |
Demon, ofiarowuje nam dość silny miecz Czarna Brzytwa +3, który może nam posłużyć do zabicia geniusza posiadającego jedną z Łez Bhaala. Jeśli nie chcemy zabijać dżina, musimy wymienić miecz na łzę (łatwo przyszło, łatwo poszło). |
| Chinchilla | Maszerujące góry (AR5200), 3 |
Pomiot Bhaala, półkróliczyca dowodząca oddziałem składającym się z kobolda, xvarta i goblina, jeden z nielicznych easter eggów w grze. |
| Chremy | Brynnlaw (AR1600), 4 |
Posiada Medalion Galveny niezbędny do bezpiecznego przedostania się do się do jadalni Domu Uciech. Ponadto, ten nieprzyjemny jegomość zmusza Ginię do prostytucji a jej brata Asona do kradzieży. |
| Chrost | Doki, Posiadłość Galvareyów (AR0308) (8) |
Wojownik/kapłan z obstawu Dermina (zadanie Jaheiry). |
| Chyil | Amkethran, Świątynia (AR5503), 7 |
Kapłan Waukeen, oferuje nam standardowe usługi świątynne. Możemy z nim porozmawiać o sytuacji w miasteczku. |
| Ciemny Patryk | Ruiny świątyni (AR1400), 6 |
Towarzysz Mazzy, zniewolony przez Pana Cieni i zamieniony w jednego z nich. Niestety nic na jego stan nie poradzimy i zmuszeni jesteśmy ostatecznie ukoić jego cierpienia. |
| Cohn Ta’glaen | Dzielnica cmentarna, Niższe Grobowce (AR0801) |
Wampir o relatywnie wysokiej pozycji w gildii Bodhi. Przedstawia się jako Cohn Ta’lglaen. |
| Cohrvale | Slumsy (AR0400) |
Wojownik, niezwykle zuchwały typ, szuka zaczepki z każdym kogo napotka. Atakuje nas wraz z Breggiem. |
| Colette | Wzgórza Umar, Dom Jermiena (AR1103) (7) |
Córka zakapturzonego maga Jermiena, który nie zgadza się na jej zaślubiny z Daarem. Będą mogli się jednak zejść po tym jak Jermien zginie lub przejrzy na oczy podczas pewnego zajścia ze swoim golemem-wynalazkiem. |
| Cominda | Slumsy, Pod Miedzianym Diademem (AR0406), 16 |
|
| Cor Delryn | Dzielnica rządowa, Posiadłość Delrynów (AR1001) (7) |
Ojciec Anomena, wzywa go w związku z zabójstwem jego siostry Moiry (zadanie Anomena). |
| Coran | Lasy Tethyru (AR2600), 1 |
Nasz towarzysz z części pierwszej. Prosi o uratowanie odbicie swojej ukochanej Safany z łap wilkołaków. Jak się później okaże, uczuciem darzy go wilkołaczyca Lanfear. Ogólnie trochę to wszystko pokręcone. |
| Corgeig Topororęki | Dzielnica rządowa, Budynek Rady Sześciu (AR1002) (3) |
Związany z zadaniem Nalii, przedstawiamy mu dowody na korupcję Isaei Roenalla. |
| Cotirso | Twierdza kapłana - Świątynia Helma (AR0901), Lathandera (AR0902) lub Talosa (AR0904) |
Czuje się urażony tym, że zajmuje w kościele niższą rangę od nas. Wzywa nas do pojedynku, to jak powinniśmy postąpić zależy od kościoła, którego jesteśmy wyznawcą. |
| Counter Carravis | Dzielnica świątyń (AR0900), 10 |
Przybył do Athkatli, by nieść słowo bogini pieniądza - Waukeen. |
| Cromwell | Doki, Kuźnia Cromwella (AR0334) (12) |
Krasnoludzki kowal, łączy w całość porozrzucane po grze fragmenty artefaktów. |
| Cryonax | Tron Bhaala (AR6200), 3 |
Żywiołak, książę lodu, jeden z przeciwników na drodze do ostatecznej potyczki z Amelissaną. |
| Cuchul | Doki, Gildia Złodziei Cienia (AR0307), 1 |
Zawodowy włamywacz. Jeśli parę razy do niego zagadamy, pochwali się się swoimi akcjami, uraczy nas też dygresją na temat upodobań seksualnych Arana. |
| Cyrando | Dzielnica świątyń (AR0900), 9 |
Gnom, kocha się w Lady Irlanie, jednak nawet się do niej nie zaleca, gdyż wie, że i tak nie będzie go chciała, pomaga za to w zalotach dość marnemu, znanemu nam już bardowi Garrickowi. Jeśli mamy w drużynie Jana, ten pocieszy go pewną historyjką o swoim kuzynie Adekanie. |
| Cyric | Sfera kieszeniowa, próba IV (AR4500), 4 |
Aktualnie panujący Pan mordu. Rozmowa z nim poprzedza starcie z jego ulubieńcami. |
| Czarnoksięski Amin | Wzgórza Umar, Oberża Umar (AR1105) |
Mag i jedyny doradca Barona Metricha - tyrana, który poprosił Zakon o usunięcie z jego ziemi grupki farmerów (drugie zadanie w twierdzy paladyna). |
| Czarnoksięski Amon | Promenada Waukeen, Nora Siedmiu Dolin (AR0712), 12 |
Mag, należy do Braterstwa Purpurowych, wchodzi w skład drużyny Menkara Kruszykamienia. |
| Czeladnik katowski Douglas | Doki, Gildia Złodziei Cienia (AR0307), 3 |

