Bohaterowie niezalezni - D
| Imię | Miejsce | Charakterystyka |
| Daar | Wzgórza Umar (AR1100), przed domem Jermiena (7) |
Chce poślubić Collete, na co nie zgadza się jej ojciec, zakapturzony czarodziej Jermien. |
| Dak Sontan | Przytułek, Lochy, poziom Ib (AR1513), 5 |
Wampir stworzony przez Bodhi, jego ręka jest niezbędna do przejścia na drugi poziom lochów. |
| Daleson | Warownia d'Arnise, parter (AR1302), 1 |
Sługa rodu d'Arnise, opowiada nam o sytuacji w okupowanej twierdzy. |
| Dalok | Gaj druidów (AR1900), nieopodal 8 |
Dowódca grupy bojowników natury strzegących wejścia do gaju. |
| Damien | Podmrok (AR2100), 22 |
Złodziej z wrogiej drużyny naziemców, która atakuje nas podczas wykonywania zadań dla drowów w Podmroku. |
| Danno Szybkostopy | Nieokreślona lokacja |
Pojawia się po uratowaniu Immensvale, jeśli w drużynie jest Mazzy. Narzeczony Pali Fentan - siostry Mazzy, prosi Mazzy o pomoc, gdyż Pala doznała otrucia zakupionym przez niego u Wallace'a eliksirem miłosnym (zadanie Mazzy). |
| Daria Thet | - |
Mała dziewczynka, podobnie jak Dario Thet nie pojawia się w grze. Możliwe, że była ona związani z jakimś nieukończonym questem Haer'dalisa. |
| Dario Thet | - |
Postać nieukończona. Nie wiadomo, czy Dario miał być związany z jakimś zadaniem, jednak podobieństwo imion świadczy o pokrewieństwie z Darią Thet. |
| Darsidian Moor | Targowo (AR2000), 4 |
Pojawia się przy południowej bramie po rozmowie z Tirisem. Współpracownik Rejieka Skórzarza. Próbuje nas wkręcić w upozorowanie jego śmierci. |
| Debiutantka Alicja | Promenada Waukeen, Gospoda Mithrest (AR0704) (3) |
|
| Dedral | Doki, Gildia Złodziei Cienia (AR0329), 7, 9 |
Złodziej Cienia, jeden z przeciwników, którzy stają na drodze do Arana Linvaila. |
| Degargan | Nieokreślona lokacja |
Pojawia się 12 dni po przemianie Edwina. Czerwony mag z Thay, poszukuje tchórzliwego robaka Edwina, który nie płaci dziesięciny, a wcześniej oczernił mistrzów bractwa i splugawił imiona bogów. |
| Deidre | Promenada Waukeen, Targ Przygody (AR0702) (4) |
Sprzedawczyni; wprowadzona do gry w edycji kolekcjonerskiej. |
| Deirex | Ust Natha, Wieża Deirexa (AR2207) (13) |
Lisz, jest w posiadaniu kamieni szlachetnych, które mamy odzyskać dla Jarlaxe'a pod groźbą zdemaskowania. |
| Del | Athkatla (poza Dz. Cmenarną), w nocy |
Wampir, uczestniczy w wojnie między gildiami rozgrywającej się na ulicach miasta (walki pomiędzy gildiami). |
Brynnlaw (AR1600), 1 |
Jeśli jesteśmy po stronie Złodziei Cienia, atakuje nas razem z Parisą i Valen. |
|
Dzielnica cmentarna, Niższe grobowce (r. VI) (AR0808), 2, 3 |
Jedna z naszych przeciwniczek podczas ostatniej walki z Bodhi. Po zabiciu jej oraz innych wampirów "za życia" i przebiciu ich kołkiem, otworzy się przejście do krypty Bodhi. |
|
| Delga Deepdelver | - |
Członkini nieukończonej 'drużyny' poszukiwaczy przygód, którą mieliśmy napotkać w Tronie Bhaala. W jej skład oprócz Delgi mieli wchodzić: Helena Jasnoręka, Long Po, Eler Had, Karun Czarny i Berena Elkan. Co ciekawe, ostatnia trójka została finalnie zaadaptowana jako strażnicy Gromnira (jednak z innymi *.cre). |
| Delon | Dzielnica Rządowa (AR1000), 12 |
Opowiada o problemach wioski Imnesvale na Wzgórzach Umar, zaznacza ją na naszej mapie. |
Dopada nas gdziekolwiek jesteśmy, by przekazać wiadomości o problemach na Wzgórzach Umar. |
||
| Demi-lisz Kangaxx | Doki, jeden z domów (AR0331) (11) |
|
| Demogorgon | Twierdza strażnika, poziom VI (AR3020) |
Uwięziony w Twierdzy Strażnika książę demonów, wyjawia fałszywość Rycerzy czuwania i proponuje dokonanie na nich zemsty. |
| Deril | Dzielnica rządowa, posiadłość Derilów (AR1004) (8) |
Szlachcic, zamieszany w śmierć żony Cernda - Galii; w jego posiadłości przebywa syn Cernda (zadanie Cernda) |
| Dermin Courtierdale | Nieokreślona lokacja |
Natrafiamy na niego trzykrotnie podczas wykonywania zadanie Jaheiry. Były nauczyciel Jaheiry, namawia ją do wyjaśnienia śmierci harfiarzy. Przy drugim spotkaniu nazywa ją morderczynią i zdrajczynią i informuje, że rozkazano przeprowadzenie na niej egzekucji. Trzecie spotkanie jest już regularną potyczką. |
| Derrick | Wzgórza Umar (AR1100), 11 |
|
| Desharik | Brynnlaw, dom Desharika (AR1601) (10) |
Herszt piratów. Jeśli mamy w drużynie Minsca lub Yoshimo, albo dysponujemy odpowiednio wysoką charyzmą, możemy za jego pośrednictwem dostać się do Przytułku. |
Brynnlaw (AR1600), płd-wsch. część portu |
Demaskuje nas na próbie kradzieży statku (jeśli wybraliśmy rejs z Saemonem Havarianem). |
|
| Diaytha | Enklawa Sendai (AR6105) |
Drowka, najwyższa z kapłanek Sendai. Jedna z przeszkód na drodze do naszej siostrzyczki. |
| Diana | - |
Postać nieukończona i nieistniejąca w grze. W grze miała prawdopodobnie być zwykłą mieszkanką, jednak nie wiadomo, czy miała wiązać się z jakimś zadaniem. Prawdopodobnie matka Becky. |
| Dilav | - |
Nieukończona postać - sądząc po nazwie jego pliku, miał on być powiązany z losowymi spotkaniami na terenie Amnu. Nie istnieją żadne inne poszlaki, po których można by domniemywać jego roli w grze. |
| Dili | Czarowięzy, parter (AR1515) |
|
| Dirbert | Wzgórza Umar (AR1100), 9 |
Jeden z dzieciaków chcących zostać poszukiwaczami przygód. Prosi o przyniesienie im piwa i mieczy półtoraręcznych. |
| Dirbisz Czarny | Brynnlaw (AR1600) |
|
| Dola Fadoon | Ust Natha (AR2200), 2 |
Uwięziony dżin torturowany przez grupę drowich adeptów magii. |
| Dr Hawkins | - |
Postać powiązana z nieukończonym easter eggiem, który pozwalał na spotkanie trzech protagonistów z gry MDK2 - Niesławnego Kurta, Arnego Maxa i właśnie Dr Hawkinsa. Nie pojawiają się oni w grze, a próba przyzwania ich kodem powoduje błąd. Hawkins ma przy sobie koktajl Mołotowa. |
| Draconis | Kryjówka Abazigala, wejście (AR6000), 1 |
Syn Abazigala, brązowy smok, walczy z nami pod postacią ludzką i smoczą. Jego smoczy łeb otwiera wejście do kryjówki. |
| Dradeel | Przytułek (AR1515) |
Stary, obłąkany, elfi mag, można zdobyć od niego kilka przepisów kulinarnych. |
Przytułek (AR1515) |
Może uczestniczyć w rebelii przeciw Irenicusowi. |
|
| Drakandros | Dzielnica mostów (AR0530) (5) |
|
| Draug Fea | Kanały pod Dzielnicą Świątyń (AR0701), 2 |
|
| Drenden Shale | - |
Wycofany przed premierą. Druid, miał opóźnić działanie klątwy Ployera przez wprowadzenie Jaheiry w stan druidzkiej hibernacji. |
| Drizzt | Miasto Sahuaginów (AR2300), 4 |
Drow, który porzucił mój znienawidzony, podziemny dom, by stać się prawdziwym bohaterem. Jedna z postaci uczestniczących w zagadce chochlików. W jego kufrze należy umieścić sejmitar, za co da nam hełm dla Piergeirona. |
Bezdroża (AR2601) |
Sławny drow, podróżuje wraz z Bruenorem, Wulfgarem, Regisem i Catti-Brie. Napotykamy na niego podczas poszukiwań różowego młota Bruenora. Możemy sprowokować starcie, poprosić o wsparcie albo, jeśli zabiliśmy go w pierwszej części, przepraszać go na klęczkach. |
|
Dzielnica Cmentarna, Niższe grobowce (AR0808), 4 |
Jeśli przy poprzednim spotkaniu go o to poprosiliśmy, wraz z ekipą pomaga w ostatecznym starciu z Bodhi. |
|
| Drogosław | Slumsy (AR0400), przed Kulą Sfer (7) |
|
| Drush | Gaj druidów, Wieża ogrów (AR1905) |
Ogrzy mag, jeśli mamy różdżkę zimna, możemy wymienić ją na gong, którego mamy odzyskać dla Kapitana Denisa z karczmy Delosara, jeśli wykonujemy quest z "Ograniczonego życzenia". |
| Duch Badona | Ruiny świątyni, Świątynia Amaunatora (AR1401), 11 |
Były sługa i strażnik Amuany, prosi o odebranie wilkom jej zbezczeszczonych kości, by dziecko światła mogło zaznać spokoju a on został zwolniony ze służby. |
| Duch Dettseha | Ruiny świątyni, Świątynia Amaunatora (AR1401), 11 |
|
| Duma | Piekło, próba Dumy (AR2902) |
Demon, schlebia naszej mocy i sile, prowokuje tym samym do pokonania posiadającego łzę Bhaala Smoka siłą. Jeśli opanujemy własną dumę, okaże się jednak, że rozlew krwi wcale nie jest konieczny. |
| Dunbar | Brynnlaw (AR1600), 16 |
Jeden z piratów, popleczników Desharika, którzy atakują nas przed odpłynięciem z wyspy z Saemonem. |
| Dunbar Piąty | Nieokreślona lokacja |
Wchodzi w skład przewodzonej przez Strachana grupy poszukiwaczy przygód, która atakuje nas dwa dni po wydaniu pani Cragmoon porucznikowi Aegisfieldowi. |
| Durst | Dzielnica cmentarna, Niższe grobowce (AR0801), 5 |
Wampir, sługa Bodhi. Jeśli pracujemy dla Złodziei Cienia, napotykamy na niego przy próbie likwidacji konkurencyjnej gildii. |

