Bohaterowie niezalezni - J
| Imię | Miejsce | Charakterystyka |
| Jaella | Slumsy, dom Jansenów, piętro (AR0403) (4) |
Córka dawnej miłości Jana - Lissy. Jeśli masz w drużynie Jana, w czasie gry dorwie go jego kuzyn Beloo z informacją o chorobie Jaelli (zadanie Jana). |
| Jahaboam | Doki (AR0300), 20 |
Kramarz, można u niego nabyć pamiątkowy medalion dla Jaheiry. |
| Jaheira | Tutorial, Pałac Książęcy - II piętro (AR0017) |
Wraz z Minskiem przeprowadza szkolenie dotyczące używania zdolności specjalnych. |
Lochy Irenicusa, poziom I (AR0602), 1 |
Półelfka, wojownik/druid. Harfiarka, znajoma z pierwszej części, razem z nami wpadła w ręce Irenicusa i wylądowała w lochach. Postać przyłączalna. |
|
| Jalaal | Gaj druidów, chatka Adrathy (AR1902) (5) |
Rakshasa, pomagier Adrathy, pojawia się po jej zdemaskowaniu (lub gdy sama stwierdzi, że czuć od nas dżinami). |
| Jalin Tix | Kula Sfer (AR0411) |
Niziołek-wojownik z drużyny zabójców dowodzonej przez Sierżanta Natulę, nasłanej przez lorda Argrima (trzecie zadanie w twierdzy maga). |
| Jamis Tombelthen | Oaza (AR6300), 1 |
Oskarża nas o dokonanie rzezi w Saradush, ma nas zabić z rozkazu króla i królowej Tethyru. |
| Jan Jansen | Dzielnica rządowa (AR1000), 2 |
Gnomi złodziej/iluzjonista z rzepowym humorem. Chce nam sprzedać pociski o wdzięcznej nazwie "Błyskawiczny Cudowny Silny Towarzysz Jana Jansena", na czym zostanie nakryty przez poborcę podatkowego Traxa, od nas zależy czy upiecze mu się na nielegalnym handlu. Postać przyłączalna. |
| Janos | - |
Złodziej, który miał pod postacią Haer'dalisa ukraść popiersie Sune dla sprzedawcy dzieł sztuki - Quatarisa. Wina za występek spaść miała na wróblika, a naszym zadaniem miało być jego uwolnienie. Zadanie nie uchowało się jednak w ostatecznej wersji gry (zobacz "wyznanie Quatarisa": MISC6F). |
| Jarden | Nieokreślona lokacja |
Członek bandy rzezimieszków pod przywództwem Ertofa Danda, która atakuje nas, jeśli romansujemy z Jaheirą. |
| Jariel | Doki, Gildia Złodzieja, parter (AR0322) |
Zarządza naszą gildią, można przekazywać przez niego wytyczne dla podległych nam złodziei i tym samym regulować wysokość dochodów z gildii. |
| Jarlaxle | Ust Natha, sfera kieszeniowa Jarlaxle'a (AR2208) |
Niesławny drow, przywódca Bregan D'aerthe. Za pośrednictwem Visaja zwabia nas do swojej siedziby i prosi o zdobycie z domu lisza Deirexa klejnotów, które jak mówi, zawierających dusze jego ludzi. |
| Jayes | Promenada Waukeen (AR0700), 18 |
Pojawia się po zmroku. Sprzedaje i skupuje kradzione towary. |
| Jaylos | Dzielnica mostów, Pod Pięcioma Dzbanami, piętro (AR0511) (6) |
Jeden z dwóch dezerterów Złodziei Cienia planujących zasilenie szeregów konkurencji. Jeśli pracujemy dla Arana, naszym drugim zadaniem jest oszukanie łącznika konkurencyjnej gildii i zlokalizowanie jej siedziby. |
| Jeagger | - |
Jeagger to jeden z kanalarzy, powiązany z zadaniem odzyskania Zguby Pająków dla Pai'Ny, które zostało usunięte z ostatecznej wersji gry. Przywraca je BG2 Unfinished Business. |
| Jeb | Wzgórza umar (AR1100), 10 |
Za 30 lub 20 (z charyzmą >14) sztuk złota wyjawi nam, że Erlin Hendricks ukrył coś w przełyku jednego ze swoich kurczaków. |
| Jenia | Targowo (AR2000) |
Podchodzi do nas zaraz po rozwiązaniu problemu dżinów Dao. Jenia jest matką Tirisa, błaga o spotkanie z nim w jego domu. |
| Jenna | Dzielnica mostów, Pod Pięcioma Dzbanami, teatr (AR0523) |
Aktorka, rywalizuje z Iltheią o rolę Kareniny - pierwszoplanowej postaci w Zgubie Czarodzieja. Pod względem charakteru idealnie pasuje do roli, jednak Iltheia jest o wiele lepszą, przy tym też trudniejszą aktorką. Obsadzenie roli zależy od nas. |
| Jenthan | Slumsy, Pod Miedzianym Diademem (AR0406) |
Żigolak pracujący dla Madam Nin. Jedyna oferta miedzianego burdelu dla pań. |
| Jeremiasz Sztywnopięty | Dzielnica rządowa, Budynek Rady Sześciu (AR1002) (3) |
Sfrustrowany niziołek, chce się dowiedzieć dlaczego jego farma została opodatkowana jak zamek. Nie wiąże się z żadnym zadaniem. |
| Jeremon | Nieokreślona lokacja |
Elfi mistrz przywołań z drużyny Dermina (zadanie Jaheiry). Pojawia się na zewnątrz budynków, lecz nie w rozdziale 4., 5. i 7. |
| Jerlia sprzedawca rudy | Promenada Waukeen (AR0700) (6) |
Trudni się handlem rudą, jest związana z zadaniem pozyskania usług Sir Sarlesa dla jednej ze świątyń. |
| Jermien | Wzgórza Umar, chata Jermiena (AR1103) (7 |
Zakapturzony czarodziej, nie godzi się na małżeństwo swojej córki Colette z Daarem. Co więcej, tworzy golema, który ma ją pilnować, brakuje mu jednak krwi mimika i zleca nam jej przyniesienie. |
| Jerry Sztywnopięty | Dzielnica mostów, Pod Pięcioma Dzbanami (AR0509) (6). |
Dość pyskaty niziołek. Oprócz nas zaczepia jeszcze Aerie, Mazzy, Minsca i Nalię. Nie wiąże się z żadnym zadaniem. |
| Jessup | Warownia d'Arnise, parter (AR1306) |
Jeden z dwóch pretendentów do ręki Chanell. W odróżnieniu od Malvolia jest biedny, ale za to kocha Chanell (twierdza wojownika). |
| Jidek | Targowo (AR2000) |
Syn Mastava i Kwery, cygan, chce zobaczyć świat i zostać zostać wielkim wojownikiem i awanturnikiem. |
| Johanna | Wzgórza umar, Oberża Umar (AR1105) (5) |
|
| Joluv | Slumsy, Pod Miedzianym Diademem (AR0406), 9 |
Sprzedawca z Doliny Lodowego Wichru. Sprzedaje nieco zmodyfikowane wersje przedmiotów z Icewind Dale. Dostępny w edycji kolekcjonerskiej lub po zainstalowaniu patcha. |
| Jon Irenicus | Lochy Irenicusa, poziom I (AR0602), cut-scenka |
Mag, porwał nas wraz z kompanami w czasie podróży z Wybrzeża Mieczy. Interesuje się naszą boską esencją; przeprowadza eksperymenty mające na celu jej wyzwolenie, jednak przerywa je informacja o zamieszkach na powierzchni, co daje nam możliwość ucieczki. |
Czarowięzy, parter (AR1515) |
Koordynator przytułku (jeśli trafiliśmy doń za pomocą kamienia strażniczego); po oprowadzeniu nas po wszystkich celach, przy ostatnim pacjencie - Imoen, ujawnia się jako Irenicus. Jeśli trafiliśmy tu jako pacjenci, pojawi się przy próbie uwolnienia Imoen. Dowiadujemy się przy okazji o zdradzie Yoshimo oraz boskiej esencji naszej siostry. Chwilę po rozmowie tracimy przytomność i lądujemy w sennym Candlekeep. |
|
Czarowięzy, piwnice (AR1515), 2 |
Po dogadaniu się z Lonkiem Rozumnym lub jego zlikwidowaniu i zaangażowaniu w sprawę pacjentów przytułku, toczymy z nim prawdziwie epicką bitwę, kończącą się jego teleportacją. |
|
Drzewo życia (AR2806), 2 |
Irenicus, dawniej Joneleth - elf wygnany ze społeczności Suldanesselaru, teraz oblega elfie miasto zgrają przywołanych przez siebie stworzeń. Jego prawdziwym celem jest właśnie Drzewo Życia; stworzone przez niego pasożyty wysysają z niego energię zapewniając Jonowi nietykalność. Po rozprawieniu się z pasożytami i z Irkiem tracimy przytomność, po czym budzimy się w Piekle... |
|
Piekło (AR2900), 2 |
... Irenicusa spotykamy ponownie po zdobyciu wszystkich łez Bhaala i otwarciu drzwi. Po walce finałowej czeka nas już tylko ckliwy filmik z naszym oponentem w roli głównej, po czym ockiemy się w Suldanesselarze. |
|
Sfera Kieszeniowa, próba I (AR4500), 1 |
Przeciwnik z przeszłości, pojawia się wraz Sarevokiem i Bodhi po rozmowie z Gavidem, jeśli mamy dobry charakter. |
|
| Joolon | Przyzywany za pomocą Figurki Złotego Lwa |
Przyzwaniec. Nagroda od Ducha Gaju za wykonanie zadań w twierdzy druida. |
| Jospil | Tutorial, Pałac Książęcy - parter (AR0015) |
Chłopiec do bicia;). Jednym z zadań podczas przeprowadzanego przez Belta treningu walki jest zaatakowanie go. |
| Joster | Doki, Gildia złodzieja, parter (AR0322) |
Wysłannik Renala, co 5 dni przychodzi zbierać daninę w wysokości od 350 do 1000 szt. zł. |
| Jum | Wzgórza Wichrowych Włóczni, chata Garrena (2) |
Ostrzega o bandytach, którzy lada moment zjawią się w domu Garrena, po tym jak Garren uda się do Zakonu Promiennego Serca. |
Wzgórza Wichrowych Włóczni, przed chatą Garrena (2) |
Po starciu w chacie Garrena, Jum wręczy nam wiadomość, którą dali mu do przekazania bandyci (wyzwanie Firkraaga). |

