Dzieci Bhaala - Children of Bhaal
Solucja Mechanika Postaci Ekwipunek Magia Profesje Pozostałe

Pasy

by Kinski, Elaviart & Jay-Jay


Pasy


Pas
(BELT01)


Pasy są podobne do zwykłych pasków. W odróżnieniu jednak od tych ostatnich, nie służą podtrzymywaniu spodni i innych imponderabiliów, ale wiesza się na nich torby, sakwy, pochwy itp.



PARAMETRY:

Waga: 2

Miejsce wystąpienia:
 Nie występuje w grze, dostępny tylko za pomocą konsoli


Uwagi: 3 szt. zł. He, he. Zwykły pasek.



Pas bezwładnej bariery
(BELT10)


Pas bezwładnej bariery
Ten pas, gdy się go nosi, tworzy w powietrzu wokół właściciela gęstą zasłonę powietrza. Bariera ta zapewnia doskonałą ochronę przeciwko zionięciom, a także przeciw magii. Po nadpalonych kawałkach znoszonej skóry widać, że pas przynajmniej ras noszono w walce przeciwko smokowi.


PARAMETRY:

Specjalne:
 +5 do rzutów obronnych przeciwko zionięciom.
 +25% do odporności na obrażenia od pocisków (ataki te zadają trzy czwarte pełnych obrażeń).
 +50% do odporności na obrażenia magiczne (ataki magiczne - takie jak Magiczny Pocisk - zadają tylko połowę obrażeń).

Miejsce wystąpienia:
 Kupiec-szlachcic z Targowie (można go kupić po wykonaniu zadania z dżinami)


Uwagi: 12500 szt. zł. Jeden z najlepszych. Zapewnia naprawdę przydatne właściwości. 50% odporności na obrażenia do magii to największa zaleta, gdyż niemal wszyscy magowie miotają zaklęciami zadającymi obrażenia od magii (Magiczne pociski, Eksplodujące czaszki, Plugawe uwiądy, Zadawania ran, itp.). Dość łatwo dostępny i mogą go używać niemal wszystkie postacie. Drobiazg, ale warty odnotowania - BG2 Fixpack zmienia ikonę na portrecie, wprowadza Tarczę przeciw czarom zamiast Odporności na magię.



Pas przebić
(BELT04)


Pas przebić: 'Zguba Elfów'
Niesławny wędrowiec - Pandar z Doliny Blizn - dał się poznać irytując elfy z lasu Cormanthor. Rozdrażniał on je jeszcze bardziej, kiedy wykorzystywał drzewa od ucieczki przed sprawiedliwością. A tenże pas pomagał mu umknąć przed strzałami elfów. Na nieszczęście dla Pandara pułapki i głód okazały się efektywnym, choć powolniejszym sposobem pozbycia się go.


PARAMETRY:

Specjalne:
 +3 do Klasy Pancerza przeciw broniom kłującym
Waga: 2

Miejsce wystąpienia:
 Gnom iluzjonista Kalah, który zawładnął Namiotem cyrkowym


Uwagi: 1500 szt. zł. Bardzo dobry pasek, poza premią wyszczególnioną w opisie zapewnia też +3 przeciwko broniom dystansowym.



Pas siły kamiennego olbrzyma
(BELT07)


Pas siły kamiennego olbrzyma
Jako młody chłopak, Stewart Elttil został porwany przez najeżdżające koboldy, a jego rodzina została zabita. Jednakże po drodze do swoich siedzib, koboldy zaskoczyły rodzinę kamiennych olbrzymów. Uratowały one Stewarta i wychowały jako własne dziecko. Wkrótce stało się oczywiste, że chłopak, nieważne jak bardzo się starał, nie był w stanie brać udziału w rodzinnych zawodach miotania kamieniami. Ojciec-olbrzym wytargował od miejscowego czarodzieja ten pas, który uczynił Elttila tak silnym, jak jego bracia i siostry. Gdy Stewart zmarł tragiczną śmiercią, pas został ukradziony.


PARAMETRY:

Siła: 20

Miejsce wystąpienia:
 Rakshasa Adsaan atakujący Kapłankę Demin w Suldanesselarze


Uwagi: 12500 szt. zł. Dostępny dopiero pod koniec Cieni Amn. Wyższa siła, lepsze premie: +3 do TraK0 i +8 do obrażeń, jako że wielu NPC ma niską siłę, to na pewno się przyda.



Pas siły lodowego olbrzyma
(BELT08)


Pas siły lodowego olbrzyma
Ten pas to tak naprawdę utkane włosy z brody lodowego olbrzyma. Nosząca go osoba staje się równie silna, jak ów olbrzym.



PARAMETRY:

Siła: 21

Miejsce wystąpienia:
 Upiorny rycerz w Zachodnich tunelach Kuo-Toan, pojawia się po złożeniu ofiary Demogorgonie


Uwagi: 13000 szt. zł. Pas jest komponentem do młota bojowego Crom Faeyr; siła równa 21 pkt. zapewnia +4 do TraK0 i +9 do obrażeń, czyli dość znaczne premie.



Pas siły ognistego olbrzyma
(BELT11)


Ten pas utkano z włosów z brody ognistego olbrzyma. Kiedy się go założy, znacznie zwiększa siłę właściciela.




PARAMETRY:

Podnosi siłę do 22

Miejsce wystąpienia:
 Pierwszy poziom Świątyni Yaga-Shury w Maszerujących Górach


Uwagi: 15000 szt. zł. Większa siła, lepsze premie: +4 do TraK0 i +10 do obrażeń (udźwig: 800). Chociaż z drugiej strony można też zwiększyć siłę miksturami (są jeszcze czary i przedmioty), żeby nosić inny pas.



Pas siły wzgórzowego olbrzyma
(BELT06)


Pas siły wzgórzowego olbrzyma
Ten zwyczajnie wyglądający pas czyni noszącą go osobę silną jak olbrzym wzgórzowy, ale nie zwiększa jej rozmiarów. Wielu aroganckich wojowników zostało zaskoczonych przez znacznie mniejszych przeciwników o poważnej sile. Dość często przyczyną tego jest pas podobny do tego.


PARAMETRY:

Siła: 19

Miejsce wystąpienia:
 Można go kupić u Ribalda


Uwagi: 10000 szt. zł. Przede wszystkim dla postaci, których siła jest niższa i walczą głównie wręcz, 19 pkt. zapewnia +3 do TraK0 i +7 do obrażeń, czyli dość dużo, oczywiście premie kumulują się z bonusami wynikającymi z biegłości w broni, przedmiotów. Znaczną zaletą jest to, że mogą go wszyscy używać (oprócz Zabójcy magów), a jest do kupienia już niemal na początku gry. Wielu NPC ma niską siłę (większość).



Pas tłumienia
(BELT03)


Pas tłumienia: 'Niszczyciel Wzgórzowców'
Garrar Potężny stracił przyjaciół i ukochanych podczas najazdów wzgórzowych olbrzymów, postanowił więc oczyścić swą rodzinną ziemię z ich obecności. Nie wiadomo, jak zdobył ten pas, ale dzięki niemu sam pokonał dziesiątki tych stworów - pas chronił go bowiem przed uderzeniami ich maczug. Olbrzymy, które przetrwały, uciekły tam, gdzie nie było wojownika podobnego Garrarowi.


PARAMETRY:

Specjalne:
 +4 do Klasy Pancerza przeciw broniom obuchowym
Waga: 2

Miejsce wystąpienia:
 2. poziom Lochów Irenicusa (skrzynia w pomieszczeniu z piecami)
 Świątynia Talosa w Dzielnicy świątyń (do kupienia u Pani Ady)
 Świątynia Umberlee w Brynnlaw


Uwagi: 1500 szt. zł. Średnio przydatny pas, ale na początku dobre i to.



Pas wzmocnienia
(BELT09)


Pas wzmocnienia
Pas ten poważnie zwiększa kondycję właściciela. Król Violos używał jej, kiedy prowadził ekspedycję przeciwko trollom bagiennym. Poprzedniej zimy zapadł na wyjątkowo ciężką chorobę i nie był już tak zdrowym mężczyzną, jak kiedyś. Pas ten dał mu dodatkowe lata życia i ponownie zaszczepił w jego podwładnych zaufanie do króla.


PARAMETRY:

Specjalne:
 Raz dziennie zwiększa Kondycję do 18. Efekt trwa przez 8 godzin.

Miejsce wystąpienia:
 Gaal (niewidomy prorok Kultu Niewidzącego Oka)


Uwagi: 6600 szt. zł. Bardzo przydatny pas. Zważywszy, że wielu NPC ma niską kondycję (Viconia, Aerie, Haerdalis nawet poniżej 10 pkt.), użycie pasa spowoduje u większości NPC zwiększenie liczby punktów życia na aż 8 godzin, efekt jest niemalże nierozpraszalny. Lepiej mieć więcej punktów życia niż ich nie mieć.



Pas zmiany płci
(BELT05)


Przeklęty pas zmiany płci jest wytworem potężnej magii. Każda osoba, nieostrożna na tyle, by zapiąć go wokół swej talii, przekona się, że jej płeć została odmieniona. Mówi się, że niecałe pięćdziesiąt lat temu, bezimienny dworski błazen został ścięty za ofiarowanie pasa kochance księcia Lobelahna.



Miejsce wystąpienia:
 Nie występuje w grze, dostępny tylko za pomocą konsoli


Uwagi: 200 szt. zł. Brakuje go w części drugiej, interesujący przedmiot, ale powodował czasem błędy. A może by go tak komuś w multiplayerze dać...



Złoty pas
(BELT02)


Złoty pas: 'Złoty Pas Urnsta'
Ten przedmiot miał chronić potężnego czarodzieja przed natarczywymi wojownikami. Wykonano go z czerwonego jedwabiu przetykanego złotymi paskami. Umagiczniono go tak, że chroni przed bronią sieczną każdego typu.


PARAMETRY:

Specjalne:
 +3 do Klasy Pancerza przeciw broniom siecznym
Waga: 2

Miejsce wystąpienia:
 Możemy otrzymać go od Reyny


Uwagi: 1500 szt. zł. Można go zdobyć tylko wtedy, kiedy posiada się Twierdzę Maga lub instalując odpowiednie modyfikacje (aPack, Tactics, Planar Sphere Mod). W Twierdzy maga jest nagrodą za odesłanie Solamnijskich rycerzy do ich rodzimej sfery. Pas zapewnia nieznaczną ochronę przeciwko broniom siecznym, razem z kolczugą, zbroją płytową lub jakąś porządną zbroją skórzaną modyfikator zwiększy się do ok. -5 pkt. Czasem przydatne.