Dzieci Bhaala - Children of Bhaal
Solucja Mechanika Postaci Ekwipunek Magia Profesje Pozostałe

Sejmitary, wakizashi i ninja-to

by Kinski, Elaviart & Jay-Jay


Sejmitary


Belm +2
(SW1H30)


Sejmitar szybkości +2: Belm
Ten magiczny sejmitar nosi znak Taki Kobe, uznanego płatnerza z Kara-Tur, ale nie wiadomo jak się tu znalazł. Doskonale wyważony, niesłychanie szybki w walce pozwala szermierzowi na wykonanie dodatkowego ataku.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +2
TraK0: +2
Typ obrażeń: sieczne
Specjalne:
 Jeden dodatkowy atak na rundę.
Waga: 3
Opóźnienie: 0
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej

Miejsce wystąpienia:
 Wieża ogrów w Gaju druidów (koło domku Ihtafeer)
 Torba przechowywania w przypadku rozpoczęcia nowej gry w Tronie Bhaala


Uwagi: 3000 szt. zł. Dzięki dodatkowemu atakowi na rundę, ta broń to prawdziwy majstersztyk. Trochę szkoda, że umagicznienie wynosi tylko +2. Jednak większość przeciwników nie jest odporna na ten poziom umagicznienia. W połączeniu z Kundanem daje w sumie 4 ataki na rundę (8 po Ulepszonym Przyspieszeniu Ruchów).



Sejmitar
(SW1H20, SW1H56)


Długie, zakrzywione, jednosieczne ostrze jest charakterystyczne zarówno dla szabli, jak i sejmitara, mimo iż pochodzą z różnych części Faerunu. Podczas gdy, ze względu na swą wszechstronność, szabla była przeznaczona głównie dla jeźdźców, sejmitar jest bardziej związany z tradycjami wschodu. "Szamszir", jak pierwotnie została nazwana ta broń, jest dłuższy, jego ostrze jest bardziej zakrzywione i zakończone wydłużonym, ostrym szpicem. W efekcie jest ona nieco wolniejsza, jednak bardziej skuteczna i zabójcza w walce.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 4
Opóźnienie: 5
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej

Miejsce wystąpienia:
 Powszechny


Uwagi: 55 szt. zł. Zwykły sejmitar - przydatny na magów chroniących się Ochroną przed magicznymi broniami i Magiczne golemy.



Sejmitar
(MISC9Q)


Ten zakrzywiony sejmitar jest stosunkowo lekki. Po jego wyglądzie można osądzić, że nieraz był w ogniu walki. Jego powierzchnia skrzy się zimnym, niebieskim odcieniem, a kamienie szlachetne, którymi wysadzana jest rękojeść, świecą bladym światłem, które sprawia, że broń wygląda, jakby wykonano ją z lodu.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 4
Opóźnienie: 5
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej

Miejsce wystąpienia:
 Podwodne miasto


Uwagi: Opóźnienie wynosi 0. Do wykorzystania w Mieście Grot, trzeba go włożyć do skrzyni za Drizztem.



Sejmitar +1
(SW1H22)


Długie, zakrzywione, jednosieczne ostrze jest charakterystyczne zarówno dla szabli, jak i sejmitara, mimo iż pochodzą z różnych części Faerunu. Podczas gdy, ze względu na swą wszechstronność, szabla była przeznaczona głównie dla jeźdźców, sejmitar jest bardziej związany z tradycjami wschodu. "Szamszir", jak pierwotnie została nazwana ta broń, jest dłuższy, jego ostrze jest bardziej zakrzywione i zakończone wydłużonym, ostrym szpicem. W efekcie jest ona nieco wolniejsza, jednak bardziej skuteczna i zabójcza w walce. Ten konkretny egzemplarz został wzmocniony magicznie, uzupełniając umiejętności tego, kto nim włada.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 4
Opóźnienie: 5
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej

Miejsce wystąpienia:
 W wielu sklepach


Uwagi: 1000 szt. zł. Lepsza wersja poprzednika, ale nieumagiczniona (drobny błąd).



Sejmitar +2, Szpon Rashada
(SW1H23)


Sejmitar +2: 'Szpon Rashada'
To ostrze zostało tak nazwane na cześć księcia Rashada, poprzedniego władcy pomniejszych ziem na Wschodzie. Tak jak wiele innych rzeczy do niego należących, zostało zabrane przez niezadowolonych strażników pałacowych po jego śmierci. Rola strażników w tym nieszczęsnym wypadku nigdy nie została wyjaśniona, ale plotka głosi, że każdy z nich umarł w przeciągu roku, poniósłszy śmierć od tej właśnie broni.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +2
TraK0: +2
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 4
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej

Miejsce wystąpienia:
 Nagroda dżinów Dao za głowę rakshasy Ihtafeer (Targowo)


Uwagi: 1200 szt. zł. Poza intrygującą nazwą to zwykły sejmitar +2. +10 do epickości. Warto dodać, że jest jednym z komponentów do innego sejmitara z moda Item Upgrade. Waga 3, a nie 4.



Sejmitar +3
(SW1H52)


Sejmitar +3: 'Ostrze Wody'
Klinga tej broni zdaje się lśnić, odsłaniając płynną krawędź, ostrą niczym brzytwa. W budowę tej broni włożono ogromny kunszt; spoczęło też na niej zapewne parę błogosławieństw od jakiegoś łaskawego boga, choć rękojeść przystrojono dość szpetnym grawerunkiem.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +3
TraK0: +3
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 3
Opóźnienie: 4
Typ biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej

Miejsce wystąpienia:
 Dom Jae'llat w Ust Natha (Podmrok)
 Niektóre Alu-biesy
 Saemon Havarian w Amkhetran


Uwagi: 7550 szt. zł. Zwykły sejmitar +3, jego zaletą jest bycie komponentem innego sejmitara (Szpona wody) w modzie Item Upgrade, a wadą późna dostępność (o ile nie zainstalowano innych dodatków). Opóźnienie wynosi 2, a nie 4.



Sejmitar +3
(SW1H76)


Sejmitar pierwotnie nazywany był "Szamszirem". Posiada jednosieczne mocno zakrzywione ostrze i zakończone wydłużonym, ostrym szpicem. W efekcie jest nieco wolniejszy niż inna broń tego rodzaju, jednak bardziej skuteczna i zabójcza w walce. Ten konkretny egzemplarz został wzmocniony magicznie, uzupełniając umiejętności tego, kto nim włada.


PARAMETRY:

TraK0: +3
Obrażenia: 1K8 +3
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 1
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej

Miejsce wystąpienia:
 Kuflowe Drzewo w Saradush
 Karthis al-Hezzar


Uwagi: 5000 szt. zł. Zwykła broń +3.



Sejmitar +3, Żagiew Mrozu
(SW1H15)


To jest magiczny sejmitar +3, Żagiew Mrozu. To jedna z osobistych broni Drizzta.






PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +3
TraK0: +3
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 4
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Opóźnienie: 2
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 Drizzt (chyba nie sądzicie, że odda po dobroci...)


Uwagi: 7550 szt. zł. Zapewnia dodatkowe 50% odporności na ogień. Mimo że dostępny dopiero po Podmroku, to jednak warto go używać dla jego odporności na ogień. Jednym z problemów jest pojawianie się Melchiora Harfela, który zabiera wyposażenie należące do drużyny Drizzta. Dlatego można zainstalować moduł Easy of Use lub, co będzie większym wyzwaniem, Improved Battles. Ten ostatni dodatek ulepsza sejmitary nie tylko Drizzta, ale i jego bronie. Waga wynosi 3, a nie 4.



Sejmitar +5, Obrońca
(SW1H16)


To jest magiczny sejmitar +5, Obrońca, noszący imię "Iskra" - jedna z osobistych broni Drizzta. Magiczna natura tej broni sprawia, że mogą jej używać tylko osoby o czystym sercu.



PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +5
TraK0: +3
Typ obrażeń: sieczne
Specjalne:
 +2 do Klasy pancerza
Waga: 4
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Opóźnienie: 2
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Postać o złym lub neutralnym charakterze
 Mag
 Kapłan

Miejsce wystąpienia:
 Drizzt


Uwagi: 11000 szt. zł. Umagicznienie broni wynosi +5, premie +3 (także do obrażeń). Niezły sejmitar, jednak podobnie jak w przypadku Żagwi Mrozu problemem jest Melchior Harfel i pewne ograniczenie co do charakteru. Mimo to postacie z Użyciem dowolnego przedmiotu (Jansen, Haerdalis) nie będą miały problemów z używaniem. Waga 3, a nie 4.



Sejmitar drowów +3
(DWSW1H01)


Sejmitar drowów +3
Długie, zakrzywione ostrze charakterystyczne jest zarówno dla szabli, jak i dla sejmitara, choć źródła tych broni znajdują się w różnych miejscach Faerunu. Ten przedmiot, podobnie jak większość ekwipunku mrocznych elfów, stworzony został za pomocą adamantyny, stopu adamantytu, który szybko zmienia się w pył, gdy wyniesie się go z Podmroku.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +4
TraK0: +3
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 3
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej

Miejsce wystąpienia:
 Podmrok


Uwagi: 456 szt. zł. W Cieniach Amn zapewnia dodatkowe właściwości: Ugłosowienie i zabija bardów, jeśli nie powiedzie im się rzut obronny przeciwko czarom z modyfikatorem -4. Po zainstalowaniu dodatku Tron Bhaala zapewnia tylko Ugłosowienie (bez widocznej ikony - poprawia to BG2 FixPack). Zamieni się w pył po wyniesieniu na powierzchnię. Poza tym są lepsze tego typu bronie.



Shazzellim +1
(SW1H50)


Sejmitar +1: Shazzellim, Sejmitar +1
Ten sejmitar jest dość słabej jakości, ale w jego wnętrzu czai się wielka moc i zło. Został stworzony do zabijania Harfiarzy i świetnie nadaje się do tego celu. Po jednym ciosie tego ostrza bard musi wykonać rzut obronny przeciwko czarom albo zginie. Został stworzony przez Czerwonego Maga z Thay, ma także zdolność mówienia, i dlatego tak często dawano go magom-wojownikom służącym Czarodziejom. Nie trzeba mówić, że posiadanie tego miecza nie będzie podobać się Harfiarzom.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: sieczne
Specjalne:
 Ugłosowienie
 Każdy trafiony bard musi wykonać rzut obronny przeciwko czarom z modyfikatorem -4 lub zginie
Waga: 3
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej

Miejsce wystąpienia:
 Ma go Elhan, a nawet dwa, lecz nie chce oddać


Uwagi: 3000 szt. zł. Przywraca go moduł Unfinished Busines, można go znaleźć w Domu Prebeka w Dokach. Bardów w grze jest jak na lekarstwo (poza Haer'dalisem), jednak Ugłosowienie to już coś.



Widmowy Rodzaj +4
(SW1H68)


Legenda głosi, że dusze tych, którzy padną pod ciosami tego mrocznego ostrza zostaną po wieczność niewolnikami tego, kto je pokonał. Zwycięzca będzie mógł je wzywać, by walczyły przy jego boku.



PARAMETRY:

Specjalne:
Raz dziennie można przyzywać Widmowe Ostrze. Ten tańczący miecz walczy w imieniu tego, kto dzierży Widmowy Rodzaj przez 4 rundy. Widmowe Ostrze atakuje raz na rundę i zadaje przy każdym uderzeniu 1k8 +3 obrażeń.

Obrażenia: 1k8 +4, 1k4 obrażeń od zimna
TraK0: +4
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 2
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: Sejmitar/Wakishashi/Ninja-To
Typ: 1-ręczna
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 Do wygrania u Aesgaretha - III poziom Twierdzy Strażnika (12 komnata)


Uwagi: 9550 szt. zł. Kolejny dobry sejmitar, zadaje obrażenia od chłodu i ma niezłe umagicznienie, lepszy od Usuno i mogą go używać druidzi.



Widmowy Rodzaj +5
(SW1H69)


Widmowy Rodzaj czerpie teraz moc nekromancji z Czaszki Lisza i jest narzędziem nieświętej śmierci, która nigdy nie powinna była zostać wypuszczona w Krainy.



PARAMETRY:

Specjalne:
 Użytkownik zyskuje ochronę Sfery Negatywnej.
 Raz dziennie można przyzwać Widmowe Ostrze. Ten tańczący miecz walczy w imieniu tego, kto dzierży Widmowy Rodzaj przez 4 rundy. Widmowe Ostrze atakuje raz na rundę i zadaje przy każdym uderzeniu 1k8 +3 obrażeń.
 Raz dziennie pozwala zadać Uderzenie przebijające pancerz. Podnosi premię do TraK0 do +10 na 3 rundy.

Obrażenia: 1k8 +5, 1k6 obrażeń od zimna
TraK0: +5
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 2
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: Sejmitar/Wakishashi/Ninja-To
Typ: 1-ręczna
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 III poziom Twierdzy Strażnika (Widmowy Rodzaj +4), skrytka przy wejściu u Odamarona w Enklawie Sendai (Czaszka Lisza), przekuwa go Cespenar


Uwagi: 11550 szt. zł. Jeden z najlepszych sejmitarów i w ogóle broni. Warto go nosić choćby ze względu na odporność na wysysanie poziomów. Na obrażenia od zimna jest wrażliwych bardzo wielu tych potężniejszych przeciwników. Premia do TraK0 jest naprawdę wysoka i można ją wykorzystać nie tylko do walki akurat tym sejmitarem. Opóźnienie wynosi 0, a nie 1.



Wakizashi


Wakizashi
(SW1H46)


Wakizashi, czyli miecz pomocniczy, jest niezwykle ważny dla samuraja. Nosi się go przez cały czas, nawet w mieszkaniu, spoczywa blisko samuraja, gdy ten śpi. Wykonany z równą pieczołowitością co katana, krótszy miecz, długości 35-60 cm jest niebezpieczną bronią w rękach wyszkolonego szermierza.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8
Typ obrażeń: kłute
Waga: 3
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 Dość powszechne


Uwagi: 50 szt. zł. Zwykła broń, podobne zastosowanie jak w przypadku sejmitara, różni się opóźnieniem i rodzajem obrażeń. W rzeczywistości służyło do rozpruwania brzucha przy akcie harakiri...



Wakizashi +1
(SW1H47)


Wakizashi +1
Wakizashi, czyli miecz pomocniczy, jest niezwykle ważny dla samuraja. Nosi się go przez cały czas, nawet w mieszkaniu, spoczywa blisko samuraja gdy ten śpi. Mistrzowie Wu Jen zamknęli wielką moc w tym wakizashi, wyzwalana tylko gdy jego właściciel znajduje się w bitewnej gorączce. Nie wiadomo jak ten wakizashi trafił do Faerunu, ale jeśli samuraj do, którego należy wciąż żyje to z pewnością będzie go szukał.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: kłute
Waga: 2
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 Przede wszystkim w sklepach


Uwagi: 1500 szt. zł. Według opisu umagiczniona wersja zwykłego. Broń jednak zapomniano oznaczyć jako magiczną, więc jest +1 (premie), ale zarazem zwykła. Poprawia to BG2 Fix Pack.



Wakizashi Kachiko +3
(WAWAK)


Wakizashi Kachiko +3
Ten miecz był ulubioną bronią wojowniczki Kachiko. Niewiele o niej wiadomo prócz tego, że przybyła z odległych krain wschodu w Kara-Tur.



PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +3
TraK0: +3
Typ obrażeń: kłute
Specjalne:
 Po każdym trafieniu wysysa z celu 2 punkty mądrości na 2 rundy. Cel może uniknąć utraty mądrości wykonując rzut obronny przeciwko śmierci.
Waga: 2
Opóźnienie: 0
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 Joluv Pod Miedzianym Diademem


Uwagi: 25000 szt. zł. Plusem broni jest dostępność niemal na początku gry, minusem to, że nie posiada jakiejś ciekawej właściwości - gdyby jeszcze nie było rzutu obronnego, byłby to kawałek naprawdę niezłego żelaza (obniżenie mądrości do 0 powoduje natychmiastową śmierć; u większości wrogów wartość tej cechy wynosi 9).



Yamato +4
(SW1H66)


Imię potężnego Wu Jena, który stworzył ten "miecz-towarzysz", już dawno zostało zapomniane. Jednakże imie Yamato w dowolnym tłumaczeniu oznacza "Strażnika" lub "Obrońcę".



PARAMETRY:
Specjalne:
 Zapewnia temu, kto nim włada, +1 do KP.

TraK0: +4
Obrażenia: 1k8 +4
Typ obrażeń: kłute
Waga: 1
Opóźnienie: 0
Rodzaj biegłości: Sejmitar/Wakizashi/Ninja-To
Typ: 1-ręczna
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 Kuflowe Drzewo w Saradush


Uwagi: 45000 szt. zł. Jak na taką broń (dobrą po prostu), to cena jest o wiele za wysoka...



Ninja-to


Ninja-To
(SW1H48)


Ninja-To
Miecz ninja, Ninja-To, jest gorszej jakości niż inne klingi z Kara-Tur, takie jak katana. Ninja-To jest krótki i ma proste ostrze, co sprawia, że jest idealnym narzędziem podstępnych ninja. Ninja-to jest też lepszy do walki w zamkniętych przestrzeniach, dając czasem ninja przewagę nad samurajami uzbrojonymi w dłuższą broń.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 5
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 Dość powszechne


Uwagi: 12 szt. zł. Niczym się nie wyróżnia.



Ninja-To +1
(SW1H49)


Ninja-To +1
Saito Kagizu albo "Kot ze Wschodu" jak nazywali go złodzieje z Athkatli, przywiózł do Faerunu kilka tych mieczy używanych przez ninja. Były częścią jego osobistej kolekcji ninja-to, które albo „dostał” od swoich rywali albo sam zaprojektował. Gdy zmarł, jego kochanka oddała te miecze innym ze swoich kochanków, z których każdy był wpływowym złodziejem.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 4
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 Głównie w sklepach


Uwagi: 1000 szt. zł. Umagiczniona wersja zwykłego



Ostrze Usuno +4
(SW1H67)


Córka wysokiego urzędnika biurokratycznej machiny Kara-Tur, Usuno, wyrzekła się swojej rodziny i postanowiła spróbować awanturniczego życia pośród Yakuza w półświatku przestępczym.

Ostrze tego zaczarowanego ninjo-to aż iskrzy się od energii elektrycznej.


PARAMETRY:

Specjalne:
Przy każdym uderzeniu istnieje 10% szans na to, że przeciwnik odniesie dodatkowe 2k10 obrażeń od elektryczności (jeśli wykona udany rzut obronny, to otrzyma tylko połowę ran).

TraK0: +4
Obrażenia: 1k8 +4
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 1
Opóźnienie: 0
Rodzaj biegłości: Sejmitar/Wakishashi/Ninja-To
Typ: 1-ręczna
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag

Miejsce wystąpienia:
 Niewidzialna statua na I poziomie Twierdzy Strażnika


Uwagi: 6000 szt. zł. Bardzo dobra broń - niezłe umagicznienie i szybko dostępna (I poziom Twierdzy Strażaka nie jest jakiś wymagający...).



Szkarłatny Ninja-To +3
(WANINJA)


Ninja-To Szkarłatnego Bractwa
Gdy członek Szkarłatnego Bractwa zabije jednego z "wielkich wrogów" organizacji, często jest nagradzany takim mieczem. Nie wiadomo jak ten miecz przybył do Faerunu ze świata Greyhawk (gdzie działa Szkarłatne Bractwo). Gdy zostanie dobyty, rozjarzy się krwistą czerwienią.


PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +3
TraK0: +3
Typ obrażeń: sieczne
Specjalne:
 Jeden dodatkowy atak na rundę
 +6 pkt. obrażeń od trucizny przez 2 rundy, jeśli cel nie wykona udanego rzutu obronnego przeciwko truciźnie.
Waga: 2
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 6
Może używać:
 Mnich

Miejsce wystąpienia:
 Joluv Pod Miedzianym Diademem


Uwagi: 20000 szt. zł. Jeden z najlepszych sejmitarów i broni w ogóle, nie tylko dla mnichów, dzięki Użyciu dowolnego przedmiotu może go używać złodziej (główna postać) i inne postacie, dla których dodatkowy atak będzie dość cenny (Haerdalis, Jansen). Tą bronią nie można zadawać ciosu w plecy.