Dzieci Bhaala - Children of Bhaal
Solucja Mechanika Postaci Ekwipunek Magia Profesje Pozostałe

by Alvarez



Wprowadzenie

Sferą w której się znajdujemy rządził niegdyś sam Bhaal, a teraz kształtowana jest przez skazę naszej duszy. Nie jesteśmy w tym miejscu po raz pierwszy, mimo, że tak się może wydawać, jest to miniaturowa wersja królestwa naszego ojca, niejako sfera w sferze. Sfera ta jest przedłużeniem naszej woli, istnieje tylko dlatego, że my jej potrzebujemy, tworzy ona portal wyjściowy i zaprowadzi nas tylko tam gdzie nasze miejsce, mimo, że może nam się wcale tak nie wydawać, jest to nasze centrum wypadowe w Tronie Bhaala, to właśnie tu przechodzić będziemy kolejne próby przygotowujące nas na spotkanie z przeznaczeniem.


W sferze kieszeniowej znajduje się Duch Przywołania (6) dzięki któremu możemy sprowadzić i przyłączyć towarzyszy z Cieni Amn (za wyjątkiem Yoshimo). Pośrodku znajduje się wyjście ze sfery (7). W sferze kieszeniowej znajdziemy również 3 pojemniki w których możemy składować przedmioty oraz szwędającego się po całym obszarze dawnego sługę samego Bhaala - chochlika Cespenara, który tak jak krasnolud Cromwell w SoA może nam ulepszyć wiele przedmiotów, za odpowiednią opłatą oczywiście.



Solar

Po pokonaniu Illasery Szybkiej zostajemy przeniesieni się do całkiem nowego, nieznanego nam wcześniej miejsca, przed oczami ukazuje nam się Solar (8), opowiada o przepowiedni niegdyś wygłoszonej przez mędrca Alaundo mówiącej o przyjściu nie tylko ciebie, ale też innych pomiotów Bhaala. Bliski jest czas połączenia się iskier boskości tkwiących w potomstwie twego ojca, liczba tych iskier maleje, a Ty jesteś centralnym obiektem tego wydarzenia, możesz dać początek wielu nowym ścieżkom, których jednak Solar nie jest w stanie do końca odkryć.

Solar będzie naszą przewodniczką mającą na celu przeprowadzenie nas przez trudny okres aż do spełnienia się przepowiedni, nie możemy odrzucić jej pomocy, musimy przyjąć wiedzę, by nie błąkać się już dalej po omacku w nieświadomości; moc przyjdzie wraz z tą wiedzą. Z czasem Solar będzie nam odkrywała mroki przeszłości i przygotowywała na spotkanie z przeznaczeniem (Gdy nadejdzie czas, będziesz w pełnej gotowości... dopilnuję tego). Solar kończy rozmowę mówiąc, byśmy się nie lękali, gdyż zawsze ktoś nad nami czuwa i obiecując, że wkrótce jeszcze ją zobaczymy.



Sarevok

Gdy kończy się dialog z Solar ukazuje się ten, którego nie tak dawno temu zgładziliśmy - nasz brat Sarevok, jednak nie ma on już ludzkiej postaci. Sarevok składa nam propozycję, chce istnieć, znów być żywym, a by przywrócić mu jego śmiertelną powłokę potrzebna jest najmniejsza cząstka duszy ze skazą ojca oddana z własnej woli, nie mamy wyboru, musimy się zgodzić, oddajemy mu własną cząstkę lub też mając w drużynie Imoen możemy nakłonić ją do oddania swojej cząstki boskości.

Sarevok nie jest już naszym bratem, esencja Bhaala opuściła go wraz ze śmiercią, a ta otrzymana od nas przywróciła do życia jedynie jego martwe ciało. Sarevok otwiera drzwi do komnaty pierwszej próby (1), tam czeka na nas wyzwanie, po wypełnieniu którego będziemy mieli możliwość opuszczenia sfery, jednak nie udamy się tam gdzie chcemy: Wybrzeże mieczy spłynie krwią, tak... Ale zwieńczeniem wszystkich bitew będzie wielki bój w mieście na południu... w tethyrskim mieście Saradush. Tam też musimy się udać, tam ma spełnić się pierwsza część przepowiedni, jednak najpierw oczywiście musimy stawić czoło wyzwaniu.

Zanim podejmiemy się wyzwania Sarevok zaoferuje swą pomoc, chce byśmy przyłączyli go do drużyny. Niegdyś myślał, że stare proroctwa dotyczą właśnie niego i wie o nich bardzo dużo. Sarevok może być cennym nabytkiem dla drużyny, jednak by być pewnym tego, że nas nie zdradzi możemy wywrzeć na nim złożenie przysięgi wierności, której jak się później okazuje nigdy nie złamie: Ja, Sarevok, przysięgam na ponure prochy mojej matki i martwego boga, który był moim ojcem, w imię zemsty i na gorzką żółć, która jest moją krwią... przysięgam, że cię nie zdradzę do końca życia. Złożenie przysięgi przez Sarevoka daje nam pewność, że nie zwróci się w przyszłości przeciwko nam, zmienia również przebieg pierwszej z rozmów. Warto zaznaczyć tu, że powszechnie panujące przekonanie, że zamyka ono drogę do zmiany jego charakteru, jest wierutną bzdurą. Jeśli nie przyłączymy Sarevoka w Sferze kieszeniowej, nasz brat odchodzi i nigdy już na niego nie napotkamy.



Próba I

Próbę rozpoczyna rozmowa z Gavidem Zaraz wypruję z ciebie flaki, głupcze pomiotem Bhaala, mówi on o żądzy, która sprawiła, że morderstwo stało się jego częścią. Na koniec oznajmia, że pomioty Bhaala są w stanie opanować tą moc, a jedyne czego muszą się obawiać to zemsta i kara.

Zaczyna się właściwa część próby, zależnie od charakteru atakują nas kolejno:

Jeśli mamy dobry charakter: Koboldy weterani, Sobowtórniaki, Sahuagini, Ogrzy magowie, Kapitanowie Gnolli, Kapłanki drowów, Drowi wojownicy oraz słabsze wersje Irenicusa, Sarevoka i Bodhi

Jeśli mamy zły charakter: Napotkane osoby, Elficcy wojownicy, Rycerze zakonni oraz Książę Eltan, Ellessime i Aran Linvail

Przy czym "bossowie" pojawiają się tylko, jeśli poziom trudności nie jest ustawiony na najłatwiejszy. Postać neutralna i neutralna dobra otrzymują zestaw dla dobrych, neutralna zła dla złych, w przypadku wszystkich neutralnych niezależnie od poziomu trudności otrzymujemy tylko podstawowy zestaw wrogów.

Po walce ponownie pojawia się Gavid oznajmiając, że skoro przeżyliśmy zemstę i karę, to wiemy znacznie lepiej od niego, jak się zabija. Po przejściu próby otrzymasz 30000 PD oraz zdolność specjalną "Sfera kieszeniowa" pozwalającą na powrót do Sfery z każdego miejsca dowolną ilość razy dziennie, wszyscy członkowie drużyny otrzymają po 25000 PD. Teraz możemy opuścić Sferę kieszeniową i udać się do Saradush.



Próba II

Po pokonaniu Yaga-Shury zostaniesz przyzwany do Sfery kieszeniowej. Musisz poznać swoją przeszłość, by odsłonić przyszłość, ta próba umożliwi Ci poznanie własnego pochodzenia, w końcu: Nie masz początku... A czy bez początku może istnieć koniec?.

Twoja matka - Alianna była kapłanką Bhaala, podczas Czasu Niepokojów Bhaal we własnej osobie przyszedł by z nią obcować, miała wydać na świat jedno z Dzieci, Ciebie. Inni czciciele Bhaala zabrali ją, by ukryć w najciemniejszej świątyni, były tam też inne dzieci Bhaala. Nagle pojawia się Gorion, mówi, że zadaniem twojej matki było złożenie Ciebie na najkrwawszym z ołtarzy, na co Alianna odpowiada, że zrobiłaby to, by Bhaal mógł znowu żyć. Gorionowi wraz z kilkoma kolegami udało się odkryć położenie świątyni i zaatakowali, a on osobiście zabił Twoją matkę, zanim złożyła ofiarę. Gorion uratował Cię i uciekł ze świątyni, mimo że wiele innych dzieci Bhaala pozostało w środku i zginęło. Ale nie wszyscy zginęli, niektórzy wykorzystali panujący chaos, by uciec - był wśród nich i mały Sarevok. Gorion mógł uratować tylko jedno dziecko, na więcej nie było czasu, wybrał Ciebie, a Sarevoka wychowali jego przybrani rodzice w Żelaznym Tronie; gdy dorósł w akcie zemsty zabił Goriona. Solar otwiera drzwi do kolejnej próby (2) i odsyła cię z powrotem do Obozu armii oblegającej miasto, wszyscy członkowie drużyny otrzymują po 10000 PD.


Po powrocie do Sfery Kieszeniowej udaj się do Sali drugiej próby. Będziesz musiał się tam zmierzyć z Angelo, Semajem, Tamoko oraz z samym sobą, uświadomisz sobie, co mogło by się wydarzyć, gdyby Gorion uratował Sarevoka zamiast Ciebie. Po przejściu próby otrzymasz 30000 PD, a Twoi kompani po 25000 PD. Pozostaje teraz udać się w stronę Oazy.



Próba III

Po pokonaniu Abazigala/Sendai zostaniemy ponownie przeniesieni do Sfery kieszeniowej na rozmowę z Solar. Od samego siebie dowiadujesz się, że Czy tego chcesz czy nie, istniejesz by nie dopuścić do wypełnienia się przepowiedni. Proroctwo przestrzega przed efektami twej porażki... a nie przed tobą. Wszystko, czego dotkniesz umiera - ci, których nienawidzisz, ci, którym pomagasz, jak również ci, których kochasz - jednak śmierć, którą sprowadzasz, jest niczym w porównaniu do tego, co uczyniliby inni, a Ty jesteś tu, by ich powstrzymać. Teraz już znamy swoją rolę w tych wydarzeniach i wiemy, po co tu jesteśmy. Na koniec Solar zapyta o cel, do którego dążysz przez starania do niewypełnienia się przepowiedni, po czym otworzy drzwi do trzeciej próby, wszyscy członkowie drużyny otrzymają po 10000 PD i wrócą do Enklawy Sendai/Kryjówki Abazigala.


Po powrocie do Sfery kieszeniowej czeka na nas kolejna próba (3). Przemówi do Ciebie część Ciebie, o której mogłeś już zapomnieć - niewinność. Niewinności nie możesz wyrzucić ze swego serca, Twoja walka przeciw ojcu ją osłabiła. By odzyskać niewinność, cofnąć się w czasie - wrócić do niewinności z dnia, gdy Candlekeep zostało za tobą, musisz poświęcić zdobytą wiedzę i umiejętności, jednak jest to niemożliwe - masz misję do spełnienia, której nie możesz się wyrzec. „Duch” niewinności stwierdza, że bez niewinności szybko przekroczysz granicę nieśmiertelności, przychodzi Ci walczyć z Zabójcą. Za wykonanie zadania otrzymasz 30000 PD, a Twoi towarzysze po 25000. Czas złożyć wizytę kolejnemu członkowi Piątki (Sendai lub Abazigalowi)...



Próba IV

Po pokonaniu czwartego/czwartej z Piątki Solar ponownie wzywa Cię na próbę - już przedostatnią. Wiele lat temu najpotężniejsze dzieci Bhaala połączyły swe siły tworząc Piątkę, ich celem było zniszczenie reszty potomstwa Bhaala, jednak nie wiesz dlaczego, jaki był ich cel. Solar przywołuje poległego z Twej ręki Yaga-Shurę, opowiada on, że, gdy pobierał nauki o mocach Bhaala od starej wiedźmy, pozostali przyszli do niego oferując sojusz. Yaga-Shura nie ufał im, wiedział, że kwestią czasu jest to, kiedy najpotężniejsze dzieci Bhaala zwrócą się przeciwko sobie, zdawał sobie sprawę, że jest z nich wszystkich najpotężniejszy, jednak wiedząc, iż nie dałby rady wobec połączonych sił pozostałych, zdecydował się przyłączyć. Zebrawszy odpowiednią armię razem zabijali kolejne dzieci Bhaala, czekając aż odpowiednia ilość jego esencji zgromadzi się w Otchłani. Piątka chciała wskrzesić martwego ojca i stać się półbogami, stanąć po prawicy Bhaala i sprawować rządy nad Faerunem. Pozostał już tylko jeden członek Piątki - Baltazar, na razie jedyne co udało Ci się osiągnąć to rozbudzić Bhaala w jego śnie, jest bliższy zmartwychwstania niż kiedykolwiek przedtem. Solar zapyta nas o nasze plany, następnie otworzy drogę do czwartej próby (4), odeśle nas do miejsca z którego nas wezwał, jak zawsze wszyscy członkowie drużyny otrzymają po 10000 PD.


Gdy wrócimy do sfery kieszeniowej możemy poddać się czwartej próbie. Przyjdzie Ci rozmawiać z aktualnie panującym panem mordu - Cyrikiem, jednak przed rozmową przeniesie twoich towarzyszy poza obszar próby. Cyric jest tu po to, by ocenić jak bardzo możemy mu zagrozić... jeśli w ogóle. Cyric nie miesza się w całe to zamieszanie z dziećmi Bhaala, gdyż naraziłby się na interwencję swoich przeciwników, Mystry czy Kelemvora. Co ciekawe, całą sprawą interesuje się Nadojciec Ao, jednak pragnie, by wyklarowała się bez jakiejkolwiek boskiej ingerencji. Cyric zapyta, jak bardzo powinien się nas obawiać. Niezależnie od tego, co powiemy, stwierdzi: Rozumiem. Oczekiwałem, że to powiesz. Wyjaśni, że nie zajął miejsca na Tronie Bhaala, gdyż nie chciał go, nie potrzebował, ma własną sferę w Pandeonium. Po rozmowie masz parę chwil na przygotowania się do starcia z ulubieńcami Cyrica (zabójcami, uwaga na ciosy w plecy). Po wykonaniu zadania otrzymasz 30000 PD doświadczenia, a Twoi kompani po 25000. Czas zakończyć nasze przygody z Piątką - w tym celu musimy po raz kolejny odwiedzić Amkethran.



Próba V

Po pokonaniu Baltazara prawie cała esencja twego martwego ojca wróciła do Otchłani, Solar przyzywa Melissanę. Chce ona posiąść całą esencję Bhaala, by stać się nową boginią mordu, a na razie wszystko idzie po jej myśli.

W rozmowie ujawnia się nam jako Amelissana o Czarnym Sercu; podczas Czasu Niepokojów była ona wielką kapłanką Bhaala. To ona przewodziła wszystkim hymnom w jego imieniu, to ona udzielała schronienia jego awatarowi, gdy podczas Czasu Niepokojów został zesłany na dół, by żyć pośród śmiertelników, sam Bhaal powierzył jej tajemnicę jego wskrzeszenia, zaufał jej, lecz ona go zdradziła, mimo zebrania prawie całej jego esencji nie rozpoczyna żadnych rytuałów. Amelissana była odpowiedzialna za zabicie całego potomstwa Bhaala i zwrócenie mu jego esencji, co miało doprowadzić do jego wskrzeszenia, tylko ona miała dostęp do jego esencji, jej moc rosła wraz ze śmiercią kolejnych dzieci Bhaala, gdy ich boska część wracała do źródła. To Amelissana stworzyła Piątkę, sprawiła, że potomstwo Bhaala zwróciło się przeciwko sobie, mamiła ich obietnicami, że kiedyś staną po prawicy Bhaala. Przybrała maskę obrończyni potomstwa Bhaala, dzięki czemu udało się jej zniszczyć tych, których Piątka nie zdołała odszukać, doprowadziła ostatnie dzieci Bhaala do Saradush, gdzie zostały zamordowane, wcześniej sprowadzając w tę okolicę Yaga-Shurę. Amelissana wykorzystała nas, by pozbyć się Piątki nie ściągając na siebie żadnych podejrzeń, teraz kontroluje większą część esencji Bhaala, ma pod sobą całą Krainę Otchłani, jest niemal boginią i to do niej należy Krwawy Tron. Po rozmowie z Amelissana zostaniemy odesłani do klasztoru Baltazara w Amkethran, wszyscy członkowie drużyny otrzymają po 10000 PD.


Po powrocie do Sfery kieszeniowej czeka na nas ostatni akt przepowiedni, udajemy się do ostatniej komnaty próby (5). Czeka nas tam walka z Pustoszycielem - jest on ostatnim wyrazem naszej potęgi, ostatnią przeszkodą do wypełnienia przeznaczenia. Walka z nim jest nie lada wyzwaniem, po jej zakończeniu otrzymamy 30000 PD, a nasi kompani po 25000. Teraz możemy udać się do Tronu Bhaala, gdzie czeka nas ostatnie starcie, opuszczając Sferę kieszeniową zostaje ona zniszczona i nie mamy już możliwości powrotu.