Mechanika | Postaci | Ekwipunek | Magia | Profesje | Solucja | Ciekawostki

Bohaterowie przyłączalni | Bohaterowie niezależni
Bestiariusz | Przeciwnicy | Taktyki (SoA) | Taktyki (ToB) | Inne


by Kinski


To, że tu jesteś potwierdza tylko, że byłem głupcem, zbierając armię najemników.
Szczerze żałuję moich próżnych wysiłków, czynionych kosztem mieszkańców Amkethran.

Baltazar

Przeciwnicy:

Baltazar (40000 PD)

Mnich x4 (10000 PD)


Kinski: Walka z Baltazarem jest jedną z ciekawszych, szczególnie ze względu na jego zdolności, którymi się posługuje (i klasę). Są one, co tu dużo mówić, upierdliwe, ale skuteczne. Jeśli dodamy do tego całkiem niezłe staty – aż chciałoby się mieć go w drużynie (możliwe po instalacji modyfikacji Ascension i odpowiedniej rozmowie)...

No, dobra, dość tego rzucania czarów, przyszedł czas na ostatnie - piąte - Dziecko Bhaala. Baltazar wydaje się być najrozsądniejszym z całej Piątki, więc szkoda go trochę zabijać, ale cóż – taka karma.

Po wejściu do klasztoru rzucamy, co mamy: magowie - Lustrzane, Rozmycia, Kamienną skórę, Ogniste tarcze (najlepiej obie). Do Wyzwalacza wkładamy trzy Obniżenia odporności, w Łańcuch czarów tak samo („Zauważono wroga”, „Najbliższy przeciwnik”). W Sekwencer – trzy Eksplodujące czaszki. Ofensywne czary poziomów 1-2 można sobie odpuścić, bo Baltazar jest na nie odporny! Podobnie jest z odpornością na żywioły – będziemy mu zadawać maksymalnie 10 pkt. obrażeń, bo ma 90% odporności na wszystkie. Skupiamy się więc na zaklęciach ochronnych (nie będzie „sekwencerowania” Magicznymi pociskami ;-( ) i tych zadających obrażenia od magii. Uroki, Spowolnienia, Ociemniałość, petryfikacje itp., itd. nie podziałają. Przede wszystkim zwiększamy odporność na ogień, czyli Ochrona przed Ogniem idzie w ruch. Do tego Ochrona przed magiczną energią (coby nie oberwać Czaszkami). Na główną postać niech kapłan lub druid rzuci Osłonę przed śmiercią, Chaotyczne rozkazy/Swobodę działania. Oczywiście, najbardziej optymalne byłoby rzucić to na wszystkich, ale minimum to główna postać, mag i zbrojny. Magowie dodatkowo chronią się Kloszem niewrażliwości/Pułapką na czary (Klosz w tej walce jest bardzo przydatny) lub jakimiś Odbiciem/Odchyleniem czarów i rzucają Niepodatność na czary/Wywołania (trzecia ikona od prawej). Kapłani/druidzi powinni dysponować Prawdziwym widzeniem, rzucają też wspomagacze – Psalmy, Jedności obronne, Słuszną magię, Przywołanie boskiej mocy, itd. Wojownicy – dopalacze z mikstur – siły olbrzymów, heroizmu, niewrażliwości, regeneracji i dwie Wytrzymałości. Na końcu sprowadzamy devę, planetara, księcia żywiołów i Przyspieszenie.

Po całkiem interesującej rozmowie zacznie walka! Co tu dużo mówić - Baltazar jest mocny – to 30-poziomowy mnich, więc będzie dysponował swoimi zdolnościami i odpornościami klasowymi. Ma prawie 300 PŻ, wysoką siłę i zręczność, niezłe TraK0: -12 (ale tylko 2 ataki...). Jest maksymalnie odporny na magię – 127% oraz na truciznę. Do tego jest niewrażliwy na bronie do +2, cholernie szybki (ruch zwiększony o 8). Całkowicie odporny na czary poziomów 1-2, cios w plecy i atak Zwiastuna śmierci. Walczy pięścią +3, ale magiczną, przy trafieniu zabija summony (prócz tych potężniejszych – deva, planetar, książę żywiołów). Używa specjalnych zdolności mnicha, które są dostępne po zainstalowaniu modyfikacji Oversight (ulepsza też Sendai). Rzuca też Miażdżącą pięść Bigby'ego, Wielkie osłabienie i Magiczny pocisk. Zdolności specjalne to zmodyfikowane czary i zdolności wysokiego poziomu. A Baltazar potrafi robić z nich użytek... Drugi wiatr – działa jak Uzdrowienie – ze względu na tę zdolność, może się zdarzyć, że nawet kilka razy, jak będzie „na skraju śmierci”, to się uzdrowi. Szybszy niż mgnienie oka – Drzwi przez wymiary. Pozycja solara – zapewnia całkowitą odporność na ogień, wywołuje Ogień słońca z odrzuceniem w tył, przez 3 rundy każde trafienie zadaje 1k10 od ognia i zwiększa PŻ o 5. Pozycja lunara – dodaje 5 pkt. do rzutów przeciwko śmierci, 20 PŻ, zapewnia odporność na zabijanie, Zatrzymanie czasu, Uwięzienie, petryfikację, wyssanie energii i Dezintegrację na 5 rund (Baltazar i tak jest odporny na te efekty, prócz Zatrzymania czasu :-] ). Pozycja cienia – działa jak Ulepszona niewidzialność i dodaje 5 pkt. do Klasy Pancerza. Pozbawione cienia kopnięcie – wywołuje chwilową nieptrzytomność, zadaje 4k8 obuchowych i odrzuca w tył. Smocza pięść – działa jak Cios wojownika. Tygrysi atak – działa jak Uderzenie krytyczne i Potężny atak. Ręka mordu – Uderzenie krytyczne i Cios. Hej-o-ha! to Drżąca dłoń, Kjai-ja! to Ogłuszające uderzenie. Baltazarowi towarzyszy 4 mnichów, nie są już tak mocni jak on sam, ale wszyscy są odporni na magię (i truciznę, jakby to kogoś interesowało). Mają też przyspieszony ruch o 5. Oni jednak są – jak to się mówi – najsłabszym ogniwem.

Już same technikalia są sporą pomocą. Baltazar walczy całkiem nieźle. Jeśli nasza drużyna jest odpowiednio chroniona – nic im się nie stanie. odporność na ogień, unieruchomienie i przed atakami fizycznymi to podstawa. Można tu spróbować zastosować taktykę wabika – mag rzuca Ochronę przed magicznymi broniami (w przeciwieństwie do mnichów sprzed klaszoru - chroni) i skupia na sobie atak Baltazara. Ale z tym może być ciężko – Baltazar biega po całej lokacji, teleportuje się, kopie, rzuca czarami... Trzeba improwizować ;-]. Jak to zwykle bywa, musi wystąpić współczynnik upierdliwości i tym razem nie będzie to obstawa w postaci 4 mnichów. Najbardziej irytujące jest to częste odrzucenie w tył – działa podobnie jak Uderzenie skrzydeł, z tą różnicą, że Tarcza przeciw czarom nie chroni ;-(. Odrzucenie nie zadaje jakichś większych obrażeń, ale irytującą właściwość przerywania rzucanych czarów. Dlatego warto trzymać czarujących na dystans, jeśli zamierzają rzucić zaklęcie. Przed Pozycją solara powinna chronić Niepodatność na czary/Wywołania (trzecia ikona od prawej).

Obstawę eliminujemy – wykańczamy ich czarami (ooooooooczywiście - Ogień słońca/Oddech smoka) lub zajmujemy summonami, najlepiej żeby to były Miecze Mordenkainena, które są odporne na obrażenia fizyczne. Baltazarowi można podesłać devę/planetra lub księcia żywiołów. Mag rzuca Wyzwalacz z Obniżeniem odporności (sytuacją optymalną jest, jeśli w drużynie jest dwóch magów). Potem wystarczy zatrzymać czas (żeby mieć pewność, można użyć zwoju) i rzucić kolejno – Sekwencer z Eksplodującymi czaszkami i Łańcuchy czarów z Plugawymi uwiądami/Eksplodującymi czaszkami (można dorzucić wcześniej Obniżenie odporności – podczas jednego Zatrzymania czasu można rzucić trzy Łańcuchy i trzy zaklęcia...). Po takiej mieszance Baltazar nie ma szans na przeżycie i cała walka trwa 3-4 rundy (na 20 poziomie Eksplodujące/Plugawe zadają 10K6/10K8 pkt. obrażeń, nawet jak się powiedzie rzut przeciwko czarom).

Jeśli się nie uda – im dłużej walka się będzie przeciągać, tym gorzej dla nas. Baltazar będzie się kilka razy uzdrawiał i rozdzielał kopy na prawo i lewo.Trzeba więc co jakiś czas sprawdzać poziom ochronek (przede wszystkim odporność na ogień i Swoboda działania/Chaotyczne rozkazy), tak na wszelki wypadek, żeby nikt nie oberwał Miażdżącą ręką Bigby'ego czy Pozycją solara.


Skrót:

Wyzwalacz zaklęć (trzy Obniżenia odporności) –> Zatrzymanie czasu –> Łańcuch czarów x 3 (Plugawe uwiądy) + Sekwencer (trzy Eksplodujące czaszki) = Baltazar is dead

Hall of Fame