AR7100 - Wysoki Zywoplot
by Shinigami (+ częściowa korekta by Alvarez)



Wstęp

Z lokacji tej możesz udać się do czterech sąsiednich - na północ Lwi Trakt (mapa AR6600), na południe Czerwone jary (mapa AR9600), na zachód Skaliste wybrzeże (mapa AR9200), na wschód Beregost.

Po okolicy kręcą się szkielety, które zostawiają czaszkę. Ponadto nieopodal głównego budynku (3) szwendają się Gnolle, które mają krótki miecz Perdue'a - ten z kolei związany jest z zadaniem dla Perdue'a z Beregostu. Szczegóły questu w Beregoście.

Napotkać możesz tu również losowo pojawiające się Wilki, Niedźwiedzie brunatne i jaskiniowe, Dzikie psy, Ghule i Ghasty.



Permidion Stark

Przed domem, a w zasadzie wieżą spotkasz Permidiona Starka (2), któremu przerwiesz planowanie jego życiowego skoku (Przez te wasze galopady nie słyszę własnych myśli!). Złodziej mniema, że po domu Thalantyra jest porozrzucana cała masa magicznych przedmiotów, nie ma jednak pomysłu na przechytrzenie dwóch odrażających stworów, ten skok pozostawia więc Tobie.



Thalantyr

W Wysokim żywopłocie (1) rezyduje mag Thalantyr. Na początku nie jest zadowolony, że zawracasz mu głowę, ale za drugim razem możesz z nim już pohandlować, a prowadzi on najlepszy po Czarodziejskich Rozmaitościach sklep magiczny w grze! Thalantyra można okraść z mikstury odporności na ogień i mikstury skupienia.

Siedziba Thalantyra jest patrolowana przez stwory o których mówił Permidion - dwa Golemy z ciała (2000 PD/sztuka), są odporne na broń niemagiczną, mają 100% odporności na magię, więc nie ma sensu czarować. Jeśli nie chcesz z nimi walczyć, wtedy jak najszybciej pogadaj z Thalantyrem a golemy staną się neutralne.

Zauroczony Thalantyr wyzna, że żyje tu samotnie; niegdyś szukał przygód, jednak przeżył coś o czym nikomu nie powie.


Jeśli na lokacji AR9600 zgarnąłeś kurczaka Melicampa, zanieś go do jego (jak twierdzi) mistrza - Thalantyra. W rozmowie okaże się, że Melicamp nie był chętny do nauki, chciał tylko posiąść wiedzę, pożyczył więc sobie kilka zwojów, których nie potrafił właściwie użyć, a jak to się zakończyło - wiadomo. Thalantyr nie jest jednak w stanie przywrócić go do normalnej postaci, oczywiście musisz zaoferować pomoc w miarę swoich skromnych możliwości - by mag mógł nagiąć kilka magicznych zasad i spróbować reinkarnować Melicampa, niezbędna jest mu czaszka martwiaka, na przykład jednego z tych które kręcą się po okolicy;). Gdy dostarczysz czaszkę, mag rzuci czar o wdzięcznej nazwie Dekurczacznik. Przemiana może zakończyć się śmiercią kurczaka, więc warto w tym miejscu zapisać stan gry. Jeśli jednak wszystko pójdzie po myśli, Melicamp odzyska ludzką postać. Porozmawiaj jeszcze z Thalantyrem - otrzymasz 2000 PD a Twoja reputacja wzrośnie o 1.



Inne

Jest jeszcze dom na zachodzie, ale w środku leży tylko w skrzyni akwamaryn (4). Naprzeciw domku można losowo spotkać Olbrzymie pająki - 450 PD.

Spotkasz tutaj też łowcę Kivana (5), który przez kilka ostatnich miesięcy polował na bandytów w tym rejonie. Ich przywódca Tazok odebrał życie komuś bardzo mu bliskiemu, pod wpływem zauroczenia wyznaje, że chodzi o jego ukochaną - Deherianę. Możesz przyłączyć go do drużyny, lecz tylko jeśli reakcja osoby z nim rozmawiającej jest wyższa niż 7 pkt., inaczej Cię zbyje.



Bohater przyłączalny

KIVAN - łowca, elf, chaotyczny dobry, mężczyzna

Statystyki: 18/12|17|14|10|14|8