Ajantis
![]() |
Siła: 17 | Imię: Ajantis Ilvastarr |
| Zręczność: 13 | Rasa: Człowiek | |
| Kondycja: 16 | Płeć: Mężczyzna | |
| Inteligencja: 12 | Klasa: Paladyn | |
| Mądrość: 13 | Charakter: Praworządny Dobry | |
| Charyzma: 17 | ||
| Biografia: | ||
Zapytany o przeszłość, AJANTIS ogłosił, że jest paladynem-giermkiem z Zakonu Promiennego Serca i że wprowadza w życie wiedzę i nauki Helma. Należy do szlacheckiej rodziny Ilvastarr z Waterdeep, a sztuki władania mieczem uczył się pod kierunkiem takich mistrzów jak na przykład Myrmith Splendon. Jego umiejętności i oddanie zwróciły uwagę paladyna Keldorna, jednego z najbardziej szanowanych członków zakonu. Keldorn zdecydował się wziąć Ajantisa pod swe skrzydła i uczynić swym giermkiem. Ostatnio Ajantis otrzymał zaszczytną propozycję zostania pełnoprawnym członkiem Zakonu. W tym celu wyruszył na Wybrzeże Mieczy, by ukrócić rosnącą w okolicy aktywność humanoidów. Jeśli mu się uda wykonać to zadanie, członkowie Zakonu z chęcią przyjmą go w swe szeregi. Wygląda na całkowicie oddanego swej misji. |
||
| Miejsce spotkania: | ||
Południowa część Wioski rybackiej (1400) (1), na trakcie. |
||
![]() |
||
| Ocena: | ||
| Karanith: | ||
Ajantis, giermek-paladyn z Zakonu Promiennego Serca, to jeden z lepszych zbrojnych w grze. Wysoka siła i kondycja oraz punkty biegłości w ciężkich mieczach czynią go przydatnym w pierwszej linii. Niestety, na łucznika nadaje się tylko z Rękawicami Zręczności. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 8/10 | • siła i kondycja |
• brak większych wad |
| Shinigami: | ||
Ajantis to dość dobra postać. Można go przyłączyć do drużyny jako zbrojnego i na pewno się nie zawiedziemy. Umiejętności paladyna, takie jak ochrona przed złem czy nakładanie rąk, bywają bardzo przydatne. |
||
| Ocena: | Zalety: | Wady: |
| 9/10 | • biegłości w łukach i ciężkich mieczach |
• niska zręczność |
| Kinski: | ||
"Na Helma!". Przy przyłączeniu postaci brakuje paladyńskiej premii +2 do rzutów obronnych. Na szczęście po awansie ów brak zostaje naprawiony (dotyczy to również NPC krasnoludów, gnomów i niziołków). Dobry dla dobrych drużyn, bo psioczy na złe charaktery. Trochę sfanatyzowany pod względem praworządności. Jest szybko dostępny - na najwyższym przyłączanym 6. poziomie ma uniwersalne biegłości - ciężkie i lekkie miecze (**), łuki i bronie obuchowe (*). Będzie sprawdzał się w zwarciu i po - poprawieniu zręczności (Rękawice zręczności, mikstury) - także na dystans. Jako paladyn posiada w zdolnościach specjalnych jedno z najprzydatniejszych zaklęć - Ochronę przed złem. Wykrycie zła też będzie użyteczne jako czar zwiadowczy, ale w ograniczonym zakresie. Dodatkowa zaleta - może używać pałasza Drizzta Obrońcy +5 ;-] . |
||



