Biegłości
Punkty biegłości
Biegłości, zwane też potocznie "gwiazdkami", określają nasze umiejętności w posługiwaniu się danym orężem. Każda profesja posiada odpowiednie premie i kary za brak biegłości w danej broni. Już przy tworzeniu postaci możemy rozdawać punkty biegłości w wybrane rodzaje broni. W zależności od profesji (tabela poniżej) będziemy posiadać odpowiednią liczbę punktów biegłości. Dotyczy to też tego, co ile poziomów otrzymamy następne punkty. W przypadku wieloklasowców wojowników korzystają oni z zasad wojownika, na początku więc otrzymują 4 punkty biegłości, zaś następny punkt otrzymują co 3 poziomy w klasie wojownika.
| Klasa | Liczba dostępnych punktów w trakcie tworzenia postaci |
Liczba poziomów, po których otrzymamy następny punkt | Liczba punktów jaką możemy przekazać w daną biegłość |
Kara do TraK0 za używanie broni, w której nie jesteśmy szkoleni |
| Wojownik | 4 | 3 | 5 | -2 |
| Łowca/Paladyn | 4 | 3 | 2 | -2 |
| Czarodziej | 1 | 6 | 1 | -5 |
| Kapłan/Druid | 2 | 4 | 1 | -3 |
| Złodziej/Bard | 2 | 4 | 1 | -3 |
Wojownik (dotyczy jedno- lub dwuklasowca, ale wieloklasowca już nie) może przydzielić 5 punktów w biegłość i osiągnąć w niej arcymistrzostwo. Niestety w Baldur's Gate, z powodu ograniczenia limitu doświadczenia, nie jest możliwe przekazanie 5 gwiazdek w wybraną biegłość. Można przekazać maksymalnie 4 gwiazdki. Jeśli chcemy rozwiązać ten kłopot, musimy posłużyć się jakimś modem zdejmującym barierę poziomów, jak EoU, BG1 Tweak Pack czy TWM. Wszystkie postacie w zależności od liczby punktów biegłości, jakie przeznaczą na daną umiejętność, będą korzystać z różnych premii.
| Poziom biegłości | Trafienie | Obrażenia | Ataki |
| Biegły (*) | 0 | 0 | 1 |
| Specjalista (**) | +1 | +2 | 3/2 |
| Mistrz (***) | +3 | +3 | 3/2 |
| Prawdziwy mistrz (****) | +3 | +4 | 3/2 |
| Wielki mistrz (*****) | +3 | +5 | 5/2 |
Dodatkowo zbrojni po 7. i 13. poziomie otrzymują po 1/2 ataku na rundę. Niestety, ponownie z powodu ograniczenia maksymalnej liczby poziomów, wojownik będzie mógł skorzystać tylko z dodatkowego 1/2 ataku z 7. poziomu. 1/2 z 13. poziomu pozostanie dla niego niedostępna.
W Baldur's Gate jest dodatkowa niedogodność. Wojownik mający na początku 4* do rozdania pomiędzy swe biegłości może na pierwszym poziomie przeznaczyć tylko 2 punkty w daną biegłość. Pozostałe 2* musi ulokować gdzie indziej.

Klasy a biegłości
Kolejną ważną rzeczą jest to, że niektóre profesje nie mogą korzystać z każdego rodzaju broni. Np: kapłan czy druid mogą używać tylko tych, na które pozwala im ich etos. Dotyczy to też pancerzy i tarcz.
Wojownik - może używać każdego rodzaju broni i osiągnąć w niej wielkie mistrzostwo. Może używać każdej zbroi i tarczy.
Łowca - może używać każdej broni i osiągnąć w niej poziom specjalisty. Może używać każdej zbroi i tarczy, jednak w zbroi cięższej niż skórzana ćwiekowana traci zdolność krycia się w cieniu.
Paladyn - może używać każdej broni i osiągnąć w niej poziom specjalisty. Może używać każdej zbroi i tarczy.
Kapłan - może uzyskać zwykłą biegłość, wybór broni jest ograniczony przez jego etos (nie może używać broni zadającej obrażenia kłute i sieczne). Może używać: młotów bojowych, maczug, cepów bojowych/morgenszternów, wekier, kijów i procy. Może używać każdej zbroi i tarczy.
Druid - może uzyskać zwykłą biegłość, wybór broni jest ograniczony przez jego etos. Może używać sejmitarów, maczug, sztyletów, włóczni, strzałek, procy i kijów. Jest też ograniczony do zbroi skórzanej ćwiekowanej i puklerza.
Mag - może uzyskać zwykłą biegłość, może używać tylko sztyletów, kija, proc i strzałek. Nie może nosić żadnej zbroi i tarczy. Może za to używać szat maga.
Złodziej - może uzyskać zwykłą biegłość, może używać długich i krótkich mieczy, sejmitarów, sztyletów, maczug, kijów, krótkich łuków i lekkich kuszy, strzałek i procy. Jest też ograniczony do zbroi skórzanej ćwiekowanej i puklerza.
Bard - może uzyskać zwykłą biegłość, może używać wszystkich broni z wyjątkiem długich łuków refleksyjnych. Jest też ograniczony do kolczugi i puklerza. Jednak nosząc jakąkolwiek zbroję, nie będzie mógł czarować.

Biegłości w broniach
Warto też wiedzieć, że w Baldur's Gate twórcy zebrali wszystkie bronie w większe grupy. Dlatego nie ma np.: biegłości w młotach, ale jest biegłość w broniach obuchowych, która obejmuje pałki, młoty bojowe, kije i maczugi. Przekazanie punktu biegłości np: w bronie obuchowe powoduje automatycznie posiadanie umiejętności walki każdą z broni, które znajdują się w tej grupie. Oto szczegółowa lista tych grup:
ŁUKI: Bohater władający bronią z tej klasy może posługiwać się łukami długimi, refleksyjnymi i krótkimi. Tylko wojownicy, łowcy i paladyni mogą używać łuków refleksyjnych. Złodzieje mogą wybrać tę kategorię, ale są ograniczeni tylko do łuków krótkich.
BRONIE Z KOLCAMI: Bohater władający bronią z tej klasy może posługiwać się cepami bojowymi i morgenszternami.
LEKKIE MIECZE: Bohater władający bronią z tej klasy może posługiwać się sztyletami i krótkimi mieczami. Magowie lub druidzi mogą ją wybrać, ale są ograniczeni tylko do sztyletów.
CIĘŻKIE MIECZE: Bohater władający bronią z tej klasy może posługiwać się mieczami półtoraręcznymi, oburęcznymi, długimi i pałaszami. Złodzieje mogą ją wybrać, ale są ograniczeni tylko do długich mieczy. Mogą ją wybrać również druidzi, ale ograniczając się tylko do pałaszów.
TOPORY: Bohater władający bronią z tej klasy może posługiwać się toporami bojowymi i toporkami do rzucania.
BRONIE OBUCHOWE: Bohater władający bronią z tej klasy może posługiwać się pałkami, młotami bojowymi, kijami czy maczugami. Magowie mogą ją wybrać, ale są ograniczeni tylko do kijów.
BRONIE STRZELECKIE: Bohater władający bronią z tej klasy może posługiwać się procami, strzałkami i kuszami. Magowie, druidzi i złodzieje mogą ją wybrać, ale są ograniczeni tylko do proc i strzałek. Kapłani również mogą ją wybrać, ale są ograniczeni tylko do proc.
WŁÓCZNIE: Bohater władający bronią z tej klasy może posługiwać się włóczniami i halabardami. Druidzi mogą ją wybrać, ale są ograniczeni tylko do włóczni.

