Najpotezniejsi - druzyna Andrisa na Lodowej wyspie
Andris |
Beyn |
Marcellus |
|
| Płeć: | mężczyzna | mężczyzna | mężczyzna |
| Charakter: | neutralny zły | chaotyczny zły | praworządny zły |
| Rasa: | człowiek | człowiek | człowiek |
| Klasa: | mag | wojownik|mag | mistrz przywołań |
| Poziom: | 11 | 8|8 | 6 |
| Cechy: | |||
| Siła: | 10 | 11 | 9 |
| Zręczność: | 16 | 11 | 16 |
| Kondycja: | 13 | 9 | 16 |
| Inteligencja: | 18 | 18 | 18 |
| Mądrość: | 11 | 18 | 9 |
| Charyzma: | 12 | 12 | 10 |
| KP: |
1 Sieczne: -1 |
10 |
1 Pociski: -1 |
| PŻ: | 49 | 56 | 47 |
| TraK0: | 17 | 15 | 17 |
| Biegłości: | Bronie obuchowe: 1* |
Lekkie miecze: 5* Bronie obuchowe: 5* Bronie strzeleckie: 5* |
Bronie obuchowe: 1* Bronie strzeleckie: 1* |
| Liczba ataków: | 1 | 3/2 | 1 |
| Rzuty obronne: | |||
| Śmierć: | 3 | 11 | 13 |
| Berła: | 3 | 7 | 9 |
| Petryfikacja: | 5 | 9 | 11 |
| Zionięcia: | 7 | 11 | 12 |
| Czary: | 5 | 8 | 5 |
| Odporności: |
Ogień: 70% Magiczny ogień: 70% Elektryczność: 70% |
- | - |
| Znane czary: |
5x Magiczny pocisk 5x Lustrzane odbicie 7x Kwasowa strzała Melfa 4x Błyskawica 2x Kula ognia 2x Ognista strzała 2x Unieruchomienie osoby 3x Drzwi przez wymiary 1x Zamęt 2x Stożek zimna 2x Przywołanie potwora III |
2x Magiczny pocisk 2x Chromowa kula 1x Horror 1x Kwasowa strzała Melfa 1x Płomienie Agannazara 1x Ognista strzała 2x Kula ognia 1x Zamęt 1x Drzwi z cienia |
5x Pomniejsze drążenie Larlocha 1x Horror 3x Kwasowa strzała Melfa 2x Przyspieszenie ruchów |
| PD za pokonanie: | 6000 | 1800 | 2000 |
| Ekwipunek: |
Zwoje: Ochrona przed złem, Śliskość Zapiski Andrisa Szata łotrzyka 109 sztuk złota |
Różdżka strachu 66 sztuk złota |
Kij Szata wędrowcy Wampiryczne dotknięcie (zwój) 81 sztuk złota |

Lokalizacja: Lodowa Wyspa

Uwagi: Pierwsza ekipa napotkana na Lodowej wyspie, szefem jest Andris, powie kilka słów o tym miejscu, po czym będziemy zmuszeni walczyć z nim i jego towarzyszami. Andris i Beyn mają kilka nadprogramowych bonusów - pierwszy znajduje się pod wpływem Ochrony przed pociskami oraz Lustrzanego odbicia, drugi jest odporny na zaklęcia poziomów 1-3.
Wszyscy rzucają Horror i/lub Zamęt - bardzo denerwujące czary, przed walką tradycyjnie już rzucamy Odporność na strach i Psalm/Błogosławieństwo. Najsłabszym ogniwem jest w mojej ocenie Beyn - ma zdecydowanie najsłabsza klasę pancerza, trafiamy go zawsze = pada szybko, z pozostałą dwójką jest troszkę gorzej, ale nie żeby jakoś tragicznie ;P.
W walce nie rzucaj czarów na byle kogo - w przypadku Andrisa i Beyna spora ich część odniesie skutek mały lub wręcz żaden. Andrisa chronią Lustrzane odbicia - do ich szybkiej likwidacji świetnie nadają się Magiczne pociski. Ogólnie rzecz biorąc bez tych odbić nie ma stawia większego oporu - jeden czy dwóch zbrojnych (najlepiej na Przyspieszeniu ruchów), rachu ciachu i po strachu. Aha, staraj się nie trzymać członków drużyny w jednym miejscu, aby rzucane przez magów obszarówki nie odniosły (nie)oczekiwanych skutków.

