Najpotezniejsi - druzyna w Podziemnym miescie
Wudei |
Gorf |
Shaldrissa |
|
| Płeć: | mężczyzna (?) | - | kobieta |
| Charakter: | neutralny | neutralny | neutralny zły |
| Rasa: | człowiek | ogr | człowiek |
| Klasa: | kapłan | ogr | mag | Poziom: | 7 | 9 | 11 |
| Cechy: | |||
| Siła: | 11 | 19 | 11 |
| Zręczność: | 18 | 9 | 16 |
| Kondycja: | 12 | 9 | 16 |
| Inteligencja: | 10 | 16 | 16 |
| Mądrość: | 17 | 9 | 7 |
| Charyzma: | 16 | 9 | 12 |
| KP: |
0 Pociski: -1 Kłute: -1 Sieczne: -1 |
3 |
3 Pociski: +1 |
| PŻ: | 55 | 108 | 57 |
| TraK0: | 12 | -1 | 14 |
| Biegłości: | Bronie obuchowe: 4* | Bronie z kolcami: 5* |
Lekkie miecze: 3* Bronie strzeleckie: 1* |
| Liczba ataków: | 1 | 3 | 1 |
| Rzuty obronne: | |||
| Śmierć: | 7 | 7 | 6 |
| Berła: | 11 | 9 | 6 |
| Petryfikacja: | 10 | 8 | 6 |
| Zionięcia: | 13 | 10 | 9 |
| Czary: | 10 | 10 | 7 |
| Znane czary: |
1x Oplątanie 3x Unieruchomienie osoby 1x Glif strażniczy 1x Przyzwanie zwierząt I |
- |
6x Magiczny pocisk 1x Lustrzane odbicie 1x Horror 1x Kwasowa strzała Melfa 3x Błyskawica 1x Eksplodująca czaszka 1x Rozproszenie magii 1x Zamęt 1x Klosz niewrażliwości, mniejszej 2x Zabójcza chmura |
| PD za pokonanie: | 1200 | 2000 | 2000 |
| Ekwipunek: |
Zbroja skórzana ćwiekowana +1 Kij 12 sztuk złota |
Morgensztern |
Szata wędrowcy Kij 55 sztuk złota |

Carston |
Haseo |
Rahvin |
|
| Płeć: | mężczyzna | mężczyzna | mężczyzna |
| Charakter: | chaotyczne zły | neutralny zły | chaotyczny neutralny |
| Rasa: | człowiek | człowiek | człowiek |
| Klasa: | wojownik | wojownik | wojownik |
| Poziom: | 9 | 9 | 9 |
| Cechy: | |||
| Siła: | 17 | 18 | 18 |
| Zręczność: | 16 | 18 | 17 |
| Kondycja: | 15 | 14 | 15 |
| Inteligencja: | 10 | 10 | 10 |
| Mądrość: | 11 | 11 | 11 |
| Charyzma: | 13 | 13 | 13 |
| KP: |
1 Sieczne: -3 |
1 |
-1 Sieczne: -3 |
| PŻ: | 79 | 68 | 85 |
| TraK0: | 5 | 5 | 4 |
| Biegłości: |
Łuki: 5* Włócznie: 3* Lekkie miecze: 3* |
Lekkie miecze: 5* Ciężkie miecze: 5* |
Łuki: 5* Włócznie: 3* |
| Liczba ataków: | 4 | 3 | 4 |
| Rzuty obronne: | |||
| Śmierć: | 10 | 9 | 9 |
| Berła: | 11 | 10 | 10 |
| Petryfikacja: | 10 | 9 | 9 |
| Zionięcia: | 13 | 12 | 12 |
| Czary: | 9 | 7 | 8 |
| PD za pokonanie: | 2400 | 1500 | 1800 |
| Ekwipunek: |
Zbroja płytowa Hełm Długi łuk refleksyjny Miecz półtoraręczny Strzały ogniste Strzały lodowe Strzały ukąszeń |
Miecz długi +1 Pierścień ochrony +1 64 sztuki złota |
Zbroja płytowa Pierścień ochrony +1 Długi łuk refleksyjny Miecz półtoraręczny Strzały +2 Strzały wybuchów Strzały przebicia 49 sztuk złota |

Lokalizacja: Podziemne miasto

Uwagi: Tuż przed ostateczną potyczką napotykamy na tych oto właśnie najętych przez Żelazny Tron zabójców. Mają za zadanie zabicie Sarevoka, nas jednak też atakują, na Wybrzeżu Mieczy jest też pięniądze kierują ludźmi (i ogrami ;): No, no... wygląda na to, że mi się poszczęściło. Za zabicie ciebie wpadnie mi w dłoń okrągła sumka. Przykro mi to mówić, ale wszyscy chcą twojej głowy. Jest to dość typowa drużyna - czterech zbrojnych, kapłan i mag. Solo może być ciężko ich pokonać, chyba, że z dużą ilością Różdżek przywołania potwora.
Gorf walczy innym morgensternem niż posiada w ekwipunku – jego egzemplarz zadaje 1K10 obrażeń a do tego trzeba wliczyć jeszcze premie za biegłość i siłę - razem 1K10 + 6, oj może zaboleć, tym bardziej z uwagi na sporą liczbę ataków oraz świetne TraK0 - trafia niemal za każdym razem, trzeba mieć się na baczności. Carston w zwarciu ma tylko jeden atak na rudnę oraz TraK0 13, nie czekaj aż skończą mu się strzały, niech sam zmuszony będzie chwycić za swój mieczyk. Shaldrissa znajduje się pod wpływem Lustrzanego odbicia, chroni ją to przed kilkoma początkowymi trafieniami, w tym czasie rzuci parę zaklęć ze swego imponującego wręcz arsenału. Ma całkiem sporo punktów życia jak na maga oraz irytująco niską klasę pancerza, do czego to doszło, żeby magowie bez sprzetu mieli takie staty. Wudei z tej wesołej gromadki jest najsłabsza, niemniej jednak Unieruchomienie potrafi napsuć krwi, nie należy jej lekceważyć, dobrze jest przerywać czary trucizną czy czymś w tym rodzaju ;P.
Po uporaniu się z nimi droga do Światyni Bhaala jest czysta, no prawie, zagada jeszcze jedna taka, co się zwie Tamoko, czas na finał!

