Najpotezniejsi - straznicy w Wiezy Durlaga
Miłość |
Duma |
Strach |
Skąpstwo |
|
| Płeć: | - | mężczyzna | mężczyzna | mężczyzna |
| Rasa: | krasnolud | krasnolud | ghul | krasnolud |
| Klasa: | mag | wojownik | ghul | mag|złodziej |
| Poziom: | 12 | 10 | 15 | 8|1 |
| Cechy: | ||||
| Siła: | 18 | 19 | 18 | 14 |
| Zręczność: | 19 | 19 | 19 | 20 |
| Kondycja: | 19 | 19 | 19 | 18 |
| Inteligencja: | 9 | 9 | 3 | 9 |
| Mądrość: | 9 | 9 | 3 | 9 |
| Charyzma: | 9 | 9 | 3 | 9 |
| KP: | 0 |
-2 Pociski: -1 Sieczne:-3 |
-6 |
2 Kłute, pociski: -1 Sieczne: -2 |
| PŻ: | 89 | 115 | 83 | 64 |
| TraK0: | 1 | 5 | 1 | 11 |
| Biegłości: | Ciężkie miecze: 5* | Topory: 5* | - | - |
| Liczba ataków: | 2 | 7/2 | 2 | 2 |
| Rzuty obronne: | ||||
| Śmierć: | 6 | 5 | 7 | 6 |
| Berła: | 6 | 5 | 7 | 8 |
| Petryfikacja: | 6 | 5 | 7 | 8 |
| Zionięcia: | 6 | 5 | 7 | 7 |
| Czary: | 7 | 5 | 7 | 8 |
| Odporności: | Magia: 10% |
Ogień: 10% Zimno: 10% Elektryczność: 10% Kwas: 10% Magia: 21% Magiczny ogień: 10% Magiczne ziemno: 10% Seczne: 10% Obuchowe: 10% Kłute: 10% Pociski: 10% |
Zimno: 85% Kwas: 70% Trucizna: 100% Magia: 15% Magiczne zimno 85%: Magiczny ogień: 10% |
Ogień: 10% Zimno: 10% Elektryczność: 10% Kwas: 10% Magia: 10% Magiczny ogień: 10% Magiczne zimno: 10% |
| PD za pokonanie: | 3000 | 2500 | 2200 | 2500 |
| Ekwipunek: |
Miecz półtoraręczny Kamień strażniczy wyjścia z poziomu 1 |
Hełm Zbroja płytowa Pawęż Topór bojowy |
- |
Hełm Zbroja skórzana ćwiekowana Miecz krótki +1 |

Lokalizacja: Pierwszy poziom podziemi Wieży Durlaga.

Uwagi: Strażnicy drugiego poziomu podziemi Wieży Durlaga, Kamień strażniczy który znajdujemy przy zwłokach Miłości jest niezbędny do przejścia dalej.
Przed walką należy się solidnie przygotować, rzucić czary ochronne, łyknąć parę miksturek, gdyż do stoczenia jest jedna z najtrudniejszych walk Opowieści z Wybrzeża Mieczy. W BG1 pułapek zastawiać się nie da, więc na łatwiznę pójść nie można ;). Mimo klas czarujących Duma i Skąpstwo czarami w swym arsenale nie dysponują, bez tego jest wystarczająco trudno. Oprócz odporności wrodzonych mają sporo bonusów wynikających z posiadania nieupuszczanych przedmiotów, i tak:
- Duma i Skąpstwo odporni są na broń niemagiczną oraz strach, poza tym znajdują się pod wpływem Przyspieszenia.
- Strach dodatkowo znajduje się pod wpływem Rozmycia, odporny jest na m.in. Zauroczenie, Zamęt i Petryfikację. Zadaje 2K8 obrażeń lub regeneruje 1PŻ na 3 sekundy.
Przed walką pożegnaj się ze wszelkimi niemagicznymi śmieciami, w sumie ofensywnych czarów też nie ma się specjalnie po co uczyć – mają świetne odporności i rzuty obronne. Więcej znajdziesz w dziale TAKTYKI.

