Taktyki - pozostali magowie na Lodowej wyspie
Macie sposób, by stąd odejść, nieprawdaż? Wyczuwam to w was!
Przeciwnicy:
Cuchol (wojownik/mag, 1800 PD)
Garan (mag/złodziej, 2000 PD)
Tellan (złodziej, 3000 PD)
Dezkiel (wojownik/mag, 1800 PD)
Gawith: Z każdym z nich z osobna trzeba stoczyć walkę, są one jednak dużo prostsze niż w przypadku Andrisa.
Jako pierwszy powinien zagrodzić nam drogę Cuchol, najprostszy z przeciwników. Rzuca Horror (Odporność na strach...) oraz Magiczne pociski, Kwasowe i Ogniste strzały, Chromowe kule, itd., ale zmasowany atak łuczników rozwiązuje sprawę.
W centrum spotykamy Garana - to bardzo silny mag, w dodatku pomagają mu Ankhegi, ale bez wsparcia silniejszych towarzyszy nie ma z nami szans. Należy skupić na nim wszystkie siły, nie dać rzucić Zamętu, usunąć Lustrzane i leży.
Tellan najpierw rzuca na siebie ochronki (można go wtedy spokojnie zabić - użyj Magicznych pocisków!), a później na nas rozproszenie magii - zazwyczaj dosięga też jego i rzeczone ochronki usuwa.
Wyjścia i płaszcza strzeże Dezkiel, jest to kopia Cuchola w dodatku z identycznym skryptem, tak więc nie ma sensu zmieniać taktyki, która raz okazała sie skuteczna, tym bardziej, że komputer nie uczy się na błędach;)
Uważajcie też na pułapki - gdzieniegdzie można wyzwolić Błyskawicę, a taka w wąskim korytarzu gotowa zniszczyć całą drużynę.

